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忽然猛的发现,原来I5 I7 Q 三种四核,同频下,效能差别竟然可以忽略....

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1#
发表于 2011-5-11 19:44 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
忽然猛的发现,原来I5 I7 Q 三种四核,同频下,效能差别竟然微小到可以忽略......

同频下, I5,  I7(关闭超线程,snb和旧7) , q(qx) 三种四核OC 4G ,国际象棋居然都是11000-12000左右,效能差别仅在10% , 几乎可以忽略不计....晕,看来架构也是没啥意义,频率和核心数量才是王道...............
3332243 该用户已被删除
16#
发表于 2011-5-11 23:23 | 只看该作者
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3332243 该用户已被删除
15#
发表于 2011-5-11 23:19 | 只看该作者
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potomac 该用户已被删除
14#
发表于 2011-5-11 23:06 | 只看该作者
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13#
 楼主| 发表于 2011-5-11 22:41 | 只看该作者
potomac 发表于 2011-5-11 21:58
最大的差别在于Nehalem集成了MC。

INTEL太SB了,能效差不多的东西,还分 775 .1366.1155 .1156 四种不兼容的主板, 大大SB????
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potomac 该用户已被删除
12#
发表于 2011-5-11 21:58 | 只看该作者
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11#
 楼主| 发表于 2011-5-11 21:52 | 只看该作者
乐极生悲 发表于 2011-5-11 21:31
我用气来觉得K8和K10.5的区别就很大了,酷睿到酷睿3代提升再怎么小也比这个大了吧?

酷睿到酷睿3...同频效能提升的确不大 , 不同频就不用作 比较了...
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10#
 楼主| 发表于 2011-5-11 21:51 | 只看该作者
的确是不怎么玩游戏 ....现在比较喜欢玩HD  , 性能相差一点,基本上毫无意义...多核心才是王道.......I7 的购买欲大减了, 看来还是等推土8核了......
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9#
发表于 2011-5-11 21:48 | 只看该作者
别的没用过,至少从Q6600升级到I5 2300,用AE渲染速度提升了整整一倍
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乐极生悲 该用户已被删除
8#
发表于 2011-5-11 21:31 | 只看该作者
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7#
发表于 2011-5-11 20:25 | 只看该作者
估计LZ不怎么玩游戏,或者是玩游戏从不看帧数{lol:]。
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6#
发表于 2011-5-11 20:21 | 只看该作者
LZ,
不要老看理论测试啊,3.2G 的 i5 2400跑我玩的游戏就比 4G老 I7快了。。


或者说 很多理论测试,K8和k7速度是一样的,E3,E5,E7,E8也是差距微乎其微,实际上呢。。。
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5#
发表于 2011-5-11 20:07 | 只看该作者
新架构指令集先进、频率高
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785g 该用户已被删除
4#
发表于 2011-5-11 20:02 | 只看该作者
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3#
发表于 2011-5-11 19:54 | 只看该作者
从3.8G的Q9550升到4.5G的2500k,玩GTA4表示帧数提升巨大的飘过.......
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2#
发表于 2011-5-11 19:50 | 只看该作者
玩扫雷没啥区别.
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