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三大新一代次世代游戏主机全部投靠AMD GPU?

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1#
发表于 2011-7-11 09:57 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
任天堂Wii U已经确定继续采用AMD GPU图形芯片,确切地说是衍生自RV770 Radeon HD 4800的定制版本,那么索尼“PS4”、微软“Xbox 720”呢?传闻称AMD GPU已经赢得三巨头的一致青睐。
事实上,微软Xbox 360现在使用的就是AMD GPU,双方在游戏主机方面的合作也一向很密切,下一代继续牵手也不算太意外。据称,微软下代主机会采用一颗新的IBM Power处理器,但具体的图形芯片还没有确定。去年底曾有消息说,微软在考虑采用AMD Fusion APU融合处理器,现在看起来可能性不大。
目前只有索尼PS3站在NVIDIA一方,不过后者一贯不是很喜欢花太长时间去为游戏机厂商定制芯片,重心也正在向Tegra和移动领域转移,放弃游戏机似乎也在情理之中。CPU处理器方面,索尼还在摇摆不定,正在某种AMD推土机处理器与升级版的32nm IBM Cell之间犹豫不决。
也就是说,三大新一代主机有相当大的可能性统一采用IBM处理器、AMD图形芯片的组合方案。
鉴于Kinect非常成功,微软是最不着急发布下一代产品的,再推迟个一两年估计也不成问题。索尼的PS4似乎更近一些,台湾方面的消息就宣称今年底即投入生产,明年出货至少2000万台,所以应该会比微软更早一步。
39#
发表于 2011-7-14 17:00 | 只看该作者
繼續用AMD 繼續3紅! 白癡嗎!
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westlee 该用户已被删除
38#
发表于 2011-7-13 22:32 | 只看该作者
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37#
发表于 2011-7-13 21:59 | 只看该作者
三红不是微软设计能力不行,是微软硬件都是外表光滑,内部矢一样烂。
还有微软的风格,第一版软件都没法用,以后越改越强,不幸带到硬件中了。
我觉得nv一定会设计出一种介于移动和桌面之间,但游戏性十分卓越的arm架构apu,充分吸引几大厂家的注意,会比现在的ibm u更普及。
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36#
发表于 2011-7-13 21:49 | 只看该作者
老了~玩不动了......
三主机积灰很久了
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35#
发表于 2011-7-13 21:34 | 只看该作者
谁的手柄流行,就说明谁的主机制胜。
这一代PS真>真美妙悲剧,香蕉手柄实在是太好看了,外观太经典了,却不好用。

现在一大堆游戏把默认手柄从PS改成了XBOX,悲催啊。
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34#
发表于 2011-7-13 18:52 | 只看该作者
nv马上就倒闭了。
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33#
发表于 2011-7-13 18:29 | 只看该作者
ps3的rsx还要继续改进工艺降低成本的,那性能放电视上足够了。应该不会三家都用amd的gpu的,一是amd做不来,二是这样价格也不好谈啊
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32#
发表于 2011-7-12 11:21 | 只看该作者
mooncocoon 发表于 2011-7-11 10:08
“目前只有索尼PS3站在NVIDIA一方,不过后者一贯不是很喜欢花太长时间去为游戏机厂商定制芯片,重心也正在 ...

Yeah!又要胜利转进了
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ayufans 该用户已被删除
31#
发表于 2011-7-12 10:59 | 只看该作者
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30#
发表于 2011-7-12 10:36 | 只看该作者
为啥游戏机上那么低端的显卡都那么流畅,但是PC上显卡那么大一块还不得行
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29#
发表于 2011-7-11 23:48 | 只看该作者
amd只负责设计,又不负责生产,三红关amd鸟事。。。。。。。。。。
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28#
发表于 2011-7-11 23:40 | 只看该作者
nom8393 发表于 2011-7-11 10:14
AMD即使中标了,也只是能得到一次性授权费,估计全部加起来撑死也就10亿美刀。

并不是一次性授权,从GG,Wii,XB360上,每一台机器都会向AMD交钱。这是AMD图形部门的一位高管几年前在台湾一个活动上透露的,而采访他的人叫Eji
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27#
发表于 2011-7-11 23:37 | 只看该作者
goldman948 发表于 2011-7-11 19:42
g70在那时早就是个成熟的东西,性能摆在那边.
sony自己被ibm坑的头昏眼花,到最后一刻随便找个g70上去,怪谁 ...

PS3最初设计搭配的GPU是SONY自己设计的GS2000,但是这个设计进度严重滞后,最后无奈只能找其他厂商
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26#
发表于 2011-7-11 21:23 | 只看该作者
难道nv真的要变成软件厂商了?{:5_198:}
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25#
发表于 2011-7-11 19:42 | 只看该作者
SnakeLee 发表于 2011-7-11 19:23
用上RSX这个纯粹是sony内部自己的决策问题,再者焦点还是集中在CELL上,再者规格上设置把显存内存分开设计搞 ...

g70在那时早就是个成熟的东西,性能摆在那边.
sony自己被ibm坑的头昏眼花,到最后一刻随便找个g70上去,怪谁呢?
上面的回覆看起来是应该怪nv没有命令sony用g80{lol:]
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24#
发表于 2011-7-11 19:34 | 只看该作者
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23#
发表于 2011-7-11 19:23 | 只看该作者
用上RSX这个纯粹是sony内部自己的决策问题,再者焦点还是集中在CELL上,再者规格上设置把显存内存分开设计搞得自己显存不够这也不是NV的事吧
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22#
发表于 2011-7-11 17:36 | 只看该作者
老PS3黄灯的也不少,只不过因为封装没XO那么繁琐工业步进很快,老版本很快退市了。PS3上双65的时候XO才步进到单65,知道去年才把VRAM封装到DIE里面去。
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21#
发表于 2011-7-11 17:33 | 只看该作者
三红完全是MS自己没经验刨坑活埋自己好伐?说简单点儿就是为了节约成本遗漏了个别重要设计环节。
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