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是不是有的游戏消耗核心,有的游戏消耗着色器?帝们来赐教下.

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1#
发表于 2011-12-5 10:20 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 PCINMYWIFE 于 2011-12-5 10:20 编辑

Nvidia 有核心 着色器 显存
Ati      有核心       显存

我感觉颜色比较鲜艳,光照和反射效果明显的游戏,超频核心后效果提升明显。如Crysis2 。

但是强调物体质感和细节的游戏,如地铁2033 超频前后改变不大。

GTA4这样的游戏  CPU和内存超频后,提升明显.

抗锯齿调节后,显存影响很大.

有没有对这个比较了解的帝能解释下那种游戏画质 占用怎样的硬件资源?
3#
发表于 2011-12-5 13:12 | 只看该作者
一般的人是很难准确判断的,以前 NVIDIA、AMD、Intel 都有一些工具可以让非开发人员透过挂接的方式动态测量各个单元的占用比,但是后来因为代码版权的原因,要求必须是开发人员自己添加挂接代码才能看到。
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2#
发表于 2011-12-5 12:46 | 只看该作者
虽说是GPU,但是tex、sp、raster、rop这些单元都是分开的,不同程序对各个单元的占用率不大一样。cuda之类的通用计算只在sp上面跑
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