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NVIDIA 正在尝试实现纹理 LOD 可调的 SGSSAA

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发表于 2012-6-20 10:42 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
At this point, it looks like we will be implementing ability for LOD adjustments in the NVAPI so that 3rd party tools such as NVInspector can access it and make changes. We are still testing this so I can not provide any further details at this time.


http://forums.nvidia.com/index.p ... dpost&p=1422840

8#
发表于 2012-6-20 17:18 | 只看该作者
文盲路过
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7#
发表于 2012-6-20 16:23 | 只看该作者
和约翰克马克大神的页面纹理有类似之处吗
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6#
发表于 2012-6-20 13:26 | 只看该作者
游戏能够支持SGSSAA 的话,那效果是绝对的好。
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5#
发表于 2012-6-20 12:48 | 只看该作者
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4#
发表于 2012-6-20 11:12 | 只看该作者
现在的SGSSAA开启以后效果不怎样,希望可以强化下
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3#
发表于 2012-6-20 10:54 | 只看该作者
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2#
发表于 2012-6-20 10:53 | 只看该作者
直接动LOD?这是要以“减轻负担”的大义名分介入开发者饭碗么,还是我没理解NV要干什么……?动破了图算谁的?
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1#
发表于 2012-6-20 10:46 来自手机 | 只看该作者
爪机亚历山大。。。回家再细看。
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