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cpu、内存、硬盘、显卡相关应用的总结帖子。
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操作系统升级(xp升级到win7 64)、
应用软件升级(特别是32位版本软件升到64位版本软件)、
应用软件多开需求(工作节奏加快需要工作效率提高)、
应用软件对硬件利用效率提高 (浏览器、flash视频播放支持显卡硬解,winrar新版本能更有效利用cpu提高压缩速度)
网络带宽的普及(想象下,等家庭10M 20M宽带,价格普及到小城镇),网络软件环境复杂度提高(上网、在线高清flash视频等)
。。。。等等
都是cpu、内存、硬盘、显卡等等配件升级的根本动力
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“算上99%的32位大型游戏包括所谓大型网络游戏(游戏几乎没有64BIT的),如果单开游戏进程的话。其实3G内存就是可用的最大范围。
32BIT应用最大可申请2G内存,加上64BIT WIN7旗舰本身占用1G左右,就是3G了。
其他的行业应用和游戏多开,还有各种应用的多开才是占用内存的大户。单个游戏其实顶破天也只能用2G内存而已,不管所谓的游戏有多“大型”。 ”
这说明:
1、单纯玩单个游戏的话,,win7 64与win7 32系统下,对内存的需求 差别不是很大。
2、如果多开游戏/多开各种行业软件,内存需求量会增加很多,win7 64系统+大内存是必需的。
3、对于行业软件,32位版本与64位版本,主要是可利用的内存大小不同。
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lightroom 4使用起来比较卡,而lightroom 3.6则很流畅,估计是lightroom 4与硬件的兼容性没有得到解决,所以还在使用lightroom 3.6,等待lightroom 4后续版本解决此问题。
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说到“图像制作”之用的电脑配置,确实需要使用者明白一个叫做“木桶效应”这个道理;其短板在那儿?这是重点所在。
在针对某些特定应用,尤其对CPU缓存很敏感的应用,同一代的I7是能比I5快50%,这个INTEL官方都有宣传。一般打打游戏上上网什么的的确远没那么大差距
运行的了跟速度满意是两码事。对于我们工作需要用到渲染器和网格计算的,i5确实还不太够。每个人的需求不一样,就不要以偏概全了。
CPU主频、内存容量、硬盘速度这三个主要因素。前两个,尤其是内存大容量的提升是改善最明显的。显卡没关系,一些软件会用到一些显卡处理渲染,但是比如纯平面设计PS CDR AI等一般集成显卡就可以了~
很多软件,哪怕是平面设计软件基本都是CPU负责渲染,显卡只是负责输出2D图形。所以现在才有新版本的支持GPU渲染,也只是起到部分带有有扭曲,光照,遮蔽,阴影等滤镜特效的复杂计算,辅助CPU计算得更快而已。但是和3D设计或者3D游戏的3D计算渲染比起来根本不值一提。
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一是CPU核数频率,二是内存容量与频率,三是硬盘速度,四是显卡应用方向。
CPU,现在民用较好的还是I7吧,四核六核都可以,但四核较便宜。AMD的不是很了解。在运算速度上,2600要比至强E-
1230快些。但有条件可以上双至强。感觉画笔操作,特别是羽化大的,像素大的,配置低的电脑一些的都会很卡。这点在PS里也有体会。所以我觉得CPU的运算速度提升可以带来较明显的效果。
内存,LR PS这些玩意,都会占用很多内存的。如果你只有4G,占用量很容易会升到四分三,剩下的就是与硬盘打交道了,硬盘的速度始终有限。内存频率也蛮重要的,800MHz肯定要比1600差。内存容量也是16GB起步吧。
硬盘,除非你每次操作都把图片放在SSD上,或许会有提升,但SSD你能有多大?否则LR最终要操作的数据还是在传统硬盘上,传统硬盘速度又始终有限。或者你组建Raid0,试试性能会不会提升!因为LR吧,没有保存概念,就像PS那样有一个“保存”“另存为”,LR 操作似乎都是实时向硬盘读写的,因为这个用LR,只要目录不损坏,我是很放心的,不用担心忘了保存而丢失数据!如果有条件,可以试下SAS吧,毕竟有很多图形工作站都会用到这个。传统硬盘性价比高。
显卡,之前上网研究过,印象中专业显卡目前对LR没有啥作用,但未来,GPU应该会在LR里发挥作用,肯定的。但如果你用PS的话,专业显卡就应该上一款了,不用太高档,目前Quadro 2000和 AMD FirPro V4900就可以了。
如果的确是以处理图片为重任的话,专业显卡的确要上一块。虽然吧,目前还有很多人在说PS不需要专业卡云去 .. ..
就像上面朋友说的例子“绝大部分说不卡的用户,其配置都相对偏低,通常这种配置就算运行3.6也不太可能会流畅,所以结果可想而知。”
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在用LR的笔刷的时候可以开着 任务管理器,实时监控CPU和内存的占用量。或者用其他第三方更好用的监控软件更好。 你就知道自己在使用笔刷的时候,那个占用率太高导致卡了。 我当前的CPU是至强W3550 6核心,内存6G, 用起来还算比较顺畅。
开启LR后,内存占用量保持在3.5G左右,使用笔刷的时候,涨到3.6左右,。CPU的占用,闲置的时候是2%左右,使用笔刷时飙升到26%~30%。
可见笔刷对CPU的消耗是很大的。 所以在使用的时候看看,空闲时是不是CPU的占用本身就很高,也就是其他应用程序占用了一部分。 然后再看使用笔刷的时候CPU是不是飙升到了很高90%甚至100%。
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用途就是跑LR,PS和PR,因为不玩3D游戏,所以cpu就选了E3 1230-V2:1300元
主板用技嘉Z77P-D3,有2个SATA3的接口,3个SATA2的接口,只要760元
显卡用了双敏的HD6570 D5 512M,有DVI/VGA/HDMI 三输出,只要320元
SSD用了镁光M4 128G
内存装了8X4海盗船的DDR3 1600,这个有点多,其实8X2都可以了
风扇就用了九州风神的玄冰300
现在数据仓库盘用的是西数绿盘3T
电源用的是海盗船CX500
这套系统,我现在装的是win7 64位旗舰+Aster(拖机),开机12秒,用LR转处理后的5D2 RAW文件到100%JPG大概用2.5秒/张,用LR/PS/PR都非常流畅。
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作为一个从98年就开始使用3ds MAX的苦逼建筑师表示:正式渲染完全是依靠CPU能力,跟显卡没半毛钱关系。专业显卡的作用体现在窗口操作时即时生成,要知道在若干年前的老电脑上,一个上万个面的模型可能就会卡得不行。曾经也买过几千的elsa专业显卡(上万的确实不舍得,没体验过),要说帮助的确有,但似乎也没期望的那么大。至于高端游戏卡,那是一点作用也没有,还不如就用板载的集成显卡算了。
在3DMAX中,通常显卡的作用是即时显示模型。对于新版本的3DMAX,游戏显卡和专业显卡速度已经差不多了。真正想要渲染速度快,还是要配个强大的CPU。如果模型大,就把内存配大点,安装64位系统。貌似配个SSD,ps的速度也能快的多。
ELSA全系列专业卡用户飘过,工作关系基本从wildcat开始用过很长时间的专业卡,个人建议是1000块买块中档的民用卡就行了,基本基于D3D和OpenGL的加速都能用,而且两者的差距感觉也不大,不像以前OpenGL甩D3D几条街,显卡的速度会直接影响到建模的时候窗口显示的流畅度,专业卡有更好的稳定性,显示的时候不容易出贴图错误之类的,但是1000块只能买到2、300块民用卡性能级别的专业卡,基本就是用流畅换稳定了,实际工作的时候,个人觉得流畅性对效率的影响更大。而且相对来说,NV的卡确实比ATI要稳定,FireGL买过一次就不想买第二次了,稳定性不如NV。当年ELSA靠强大的驱动开发团队用NV的民用芯片消灭了所有的大牌专业卡公司,之后据说ELSA倒闭后驱动开发团队也去了NV。
渲染的时候就没显卡什么事了,除非有Tesla这种神器,所以预算有限的情况下还是加强CPU好,核心越多越好
就我经验而言宁可要中端游戏卡也不要低端专业显卡。室内设计实时3d显示负荷也不小,这个和效率相关。卡得要死再稳定也百搭。何况游戏卡其实最多贴图错误,破面,而且是很少见的情况。我有老型号nv quadro 工作站和普通显卡的机器,用下来总体感觉还是同价位游戏卡更靠谱,首先是速度快,不卡。
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