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cpu、内存、硬盘、显卡相关应用的总结帖子。

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1#
发表于 2012-12-21 23:21 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
cpu、内存、硬盘、显卡相关应用的总结帖子。

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操作系统升级(xp升级到win7 64)、
应用软件升级(特别是32位版本软件升到64位版本软件)、
应用软件多开需求(工作节奏加快需要工作效率提高)、
应用软件对硬件利用效率提高 (浏览器、flash视频播放支持显卡硬解,winrar新版本能更有效利用cpu提高压缩速度)

网络带宽的普及(想象下,等家庭10M 20M宽带,价格普及到小城镇),网络软件环境复杂度提高(上网、在线高清flash视频等)

。。。。等等


都是cpu、内存、硬盘、显卡等等配件升级的根本动力







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“算上99%的32位大型游戏包括所谓大型网络游戏(游戏几乎没有64BIT的),如果单开游戏进程的话。其实3G内存就是可用的最大范围。

32BIT应用最大可申请2G内存,加上64BIT WIN7旗舰本身占用1G左右,就是3G了。

其他的行业应用和游戏多开,还有各种应用的多开才是占用内存的大户。单个游戏其实顶破天也只能用2G内存而已,不管所谓的游戏有多“大型”。 ”


这说明:

1、单纯玩单个游戏的话,,win7 64与win7 32系统下,对内存的需求 差别不是很大。   
2、如果多开游戏/多开各种行业软件,内存需求量会增加很多,win7 64系统+大内存是必需的。
3、对于行业软件,32位版本与64位版本,主要是可利用的内存大小不同。






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lightroom 4使用起来比较卡,而lightroom 3.6则很流畅,估计是lightroom 4与硬件的兼容性没有得到解决,所以还在使用lightroom 3.6,等待lightroom 4后续版本解决此问题。


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说到“图像制作”之用的电脑配置,确实需要使用者明白一个叫做“木桶效应”这个道理;其短板在那儿?这是重点所在。

在针对某些特定应用,尤其对CPU缓存很敏感的应用,同一代的I7是能比I5快50%,这个INTEL官方都有宣传。一般打打游戏上上网什么的的确远没那么大差距

运行的了跟速度满意是两码事。对于我们工作需要用到渲染器和网格计算的,i5确实还不太够。每个人的需求不一样,就不要以偏概全了。

CPU主频、内存容量、硬盘速度这三个主要因素。前两个,尤其是内存大容量的提升是改善最明显的。显卡没关系,一些软件会用到一些显卡处理渲染,但是比如纯平面设计PS CDR AI等一般集成显卡就可以了~

很多软件,哪怕是平面设计软件基本都是CPU负责渲染,显卡只是负责输出2D图形。所以现在才有新版本的支持GPU渲染,也只是起到部分带有有扭曲,光照,遮蔽,阴影等滤镜特效的复杂计算,辅助CPU计算得更快而已。但是和3D设计或者3D游戏的3D计算渲染比起来根本不值一提。


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一是CPU核数频率,二是内存容量与频率,三是硬盘速度,四是显卡应用方向。

CPU,现在民用较好的还是I7吧,四核六核都可以,但四核较便宜。AMD的不是很了解。在运算速度上,2600要比至强E-
1230快些。但有条件可以上双至强。感觉画笔操作,特别是羽化大的,像素大的,配置低的电脑一些的都会很卡。这点在PS里也有体会。所以我觉得CPU的运算速度提升可以带来较明显的效果。

内存,LR PS这些玩意,都会占用很多内存的。如果你只有4G,占用量很容易会升到四分三,剩下的就是与硬盘打交道了,硬盘的速度始终有限。内存频率也蛮重要的,800MHz肯定要比1600差。内存容量也是16GB起步吧。

硬盘,除非你每次操作都把图片放在SSD上,或许会有提升,但SSD你能有多大?否则LR最终要操作的数据还是在传统硬盘上,传统硬盘速度又始终有限。或者你组建Raid0,试试性能会不会提升!因为LR吧,没有保存概念,就像PS那样有一个“保存”“另存为”,LR 操作似乎都是实时向硬盘读写的,因为这个用LR,只要目录不损坏,我是很放心的,不用担心忘了保存而丢失数据!如果有条件,可以试下SAS吧,毕竟有很多图形工作站都会用到这个。传统硬盘性价比高。

显卡,之前上网研究过,印象中专业显卡目前对LR没有啥作用,但未来,GPU应该会在LR里发挥作用,肯定的。但如果你用PS的话,专业显卡就应该上一款了,不用太高档,目前Quadro 2000和 AMD FirPro V4900就可以了。
如果的确是以处理图片为重任的话,专业显卡的确要上一块。虽然吧,目前还有很多人在说PS不需要专业卡云去 .. ..
就像上面朋友说的例子“绝大部分说不卡的用户,其配置都相对偏低,通常这种配置就算运行3.6也不太可能会流畅,所以结果可想而知。”







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在用LR的笔刷的时候可以开着 任务管理器,实时监控CPU和内存的占用量。或者用其他第三方更好用的监控软件更好。 你就知道自己在使用笔刷的时候,那个占用率太高导致卡了。 我当前的CPU是至强W3550 6核心,内存6G, 用起来还算比较顺畅。
开启LR后,内存占用量保持在3.5G左右,使用笔刷的时候,涨到3.6左右,。CPU的占用,闲置的时候是2%左右,使用笔刷时飙升到26%~30%。
可见笔刷对CPU的消耗是很大的。 所以在使用的时候看看,空闲时是不是CPU的占用本身就很高,也就是其他应用程序占用了一部分。 然后再看使用笔刷的时候CPU是不是飙升到了很高90%甚至100%。



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用途就是跑LR,PS和PR,因为不玩3D游戏,所以cpu就选了E3 1230-V2:1300元
主板用技嘉Z77P-D3,有2个SATA3的接口,3个SATA2的接口,只要760元
显卡用了双敏的HD6570 D5 512M,有DVI/VGA/HDMI 三输出,只要320元
SSD用了镁光M4 128G
内存装了8X4海盗船的DDR3 1600,这个有点多,其实8X2都可以了
风扇就用了九州风神的玄冰300
现在数据仓库盘用的是西数绿盘3T
电源用的是海盗船CX500

这套系统,我现在装的是win7 64位旗舰+Aster(拖机),开机12秒,用LR转处理后的5D2 RAW文件到100%JPG大概用2.5秒/张,用LR/PS/PR都非常流畅。







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作为一个从98年就开始使用3ds MAX的苦逼建筑师表示:正式渲染完全是依靠CPU能力,跟显卡没半毛钱关系。专业显卡的作用体现在窗口操作时即时生成,要知道在若干年前的老电脑上,一个上万个面的模型可能就会卡得不行。曾经也买过几千的elsa专业显卡(上万的确实不舍得,没体验过),要说帮助的确有,但似乎也没期望的那么大。至于高端游戏卡,那是一点作用也没有,还不如就用板载的集成显卡算了。


在3DMAX中,通常显卡的作用是即时显示模型。对于新版本的3DMAX,游戏显卡和专业显卡速度已经差不多了。真正想要渲染速度快,还是要配个强大的CPU。如果模型大,就把内存配大点,安装64位系统。貌似配个SSD,ps的速度也能快的多。


ELSA全系列专业卡用户飘过,工作关系基本从wildcat开始用过很长时间的专业卡,个人建议是1000块买块中档的民用卡就行了,基本基于D3D和OpenGL的加速都能用,而且两者的差距感觉也不大,不像以前OpenGL甩D3D几条街,显卡的速度会直接影响到建模的时候窗口显示的流畅度,专业卡有更好的稳定性,显示的时候不容易出贴图错误之类的,但是1000块只能买到2、300块民用卡性能级别的专业卡,基本就是用流畅换稳定了,实际工作的时候,个人觉得流畅性对效率的影响更大。而且相对来说,NV的卡确实比ATI要稳定,FireGL买过一次就不想买第二次了,稳定性不如NV。当年ELSA靠强大的驱动开发团队用NV的民用芯片消灭了所有的大牌专业卡公司,之后据说ELSA倒闭后驱动开发团队也去了NV。
渲染的时候就没显卡什么事了,除非有Tesla这种神器,所以预算有限的情况下还是加强CPU好,核心越多越好



就我经验而言宁可要中端游戏卡也不要低端专业显卡。室内设计实时3d显示负荷也不小,这个和效率相关。卡得要死再稳定也百搭。何况游戏卡其实最多贴图错误,破面,而且是很少见的情况。我有老型号nv quadro 工作站和普通显卡的机器,用下来总体感觉还是同价位游戏卡更靠谱,首先是速度快,不卡。



37#
发表于 2013-10-31 12:46 | 只看该作者
这个帖子不错,要顶!!!!!!!!!
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36#
 楼主| 发表于 2013-9-26 06:53 | 只看该作者
本帖最后由 lagoogle 于 2013-9-26 07:05 编辑

“显卡温度过高不会造成重启,正常的显卡温度过高会保护自动降频。
CPU温度过高也会自动保护自动降频,也重启,也会关机,这些功能取决于一个良好的主板 (CPU高温,主板一般默认是不开启重启,关机功能的,和供电有关)。
花屏,关系复杂,关系CPU,内存,GPU,显存,一般花屏主要针对显存和内存故障。显存和内存的稳定取决于工作频率和供电
黑屏,显卡供电不足,保护性断电,显示器无信号状态,供电不足会牵扯到其他硬件,伴随着其他硬件问题
显卡高温死机,这个主要温度升高,功耗加大,各硬件抢夺电流,供电波动不稳定,CPU吃不消了,供电不足也不能单一的责怪电源,还有主板也脱不了干系

说了一堆关系,总的来说,就是供电问题,一环套一环,好马配好鞍,硬件要搭配合理,一个良好的电源和主板是必须的”



“以前也碰到过神奇大串烧的事情~2次开机~有时候多次开能开机~开机就能正常使用~但是显卡玩游戏就顿卡~性能低下~不是显卡的正常性能~
初步判断是电源带不动显卡~然后换了大点电源显卡依旧卡顿~但是2次重启现象~好了几天~然后过段时间~又开始2次或者多次重启才能开机~~只是次数少了~根除不了~
好吧~我就认准是电源问题了~我又换了个650瓦的电源(等于买2个新电源了)~好家伙~显卡终于发威了~因为发热大~显卡风扇开始狂叫~换个电源前后反差很大~

最后的真正故障是主板供电问题~主板垃圾~照成之上的硬件不能正常工作~这是不同代的硬件升级搭配问题造成的供电足~同代硬件也是可能发生的事情~主要还是供电”






“显卡损坏垃圾电源惹的祸(小牛拉大车,电源超频使用也会损坏显卡),黑屏是供电不足显卡停止工作了(所谓的主板兼容问题也是供电问题,我现在用的主板有PCIE专供电源接口,主板说明是对付双卡供电的)。
显卡和显示器之间的线材质量差会造成接口损坏(这个也牵扯到电源的供电稳定性质量)这个我有经验,我以前用过一个垃圾电源,功率650w的(带的6870),600多块买的也是知名品牌某中低端系列,还是铜牌的,在使用当中结合网上测评的纹波就发现垃圾了,凑合用,一直在担心中,后来还是把我硬件搞残了,显示器也搞残了,之间连接的数字接口都烧了(烧毁的原因是一个小台灯插头不牢固~风吹窗帘摆动触碰小台灯的线~小台灯插头和插座线板产生接触不良,我的音箱会知啦知啦产生爆音~就3次左右吧,和显示器电脑都插在这一个线板上,不稳定的电流……,接着就是自动关机,自动关机肯定是不稳定电流影响到了主板CPU了才会关机~单单影响显卡是不会自动关机的~显卡没有自动关机功能~除非显卡冒烟短路信息传递给主板才会关机~这个最终损坏的原因还是电源不能输出稳定的电流),迫不得已,换了转接线和电源,一直安好用到换机,那个650瓦的垃圾电源最近把我3奶机上的硬盘又搞出故障了(本以为650瓦的电源带低功耗古董机应该没问题,事实证明垃圾电源和功率大小无关),
配机上电源注意质量口碑,更要注意搭配的合理性,我不能技术性的判断一个电源好坏,我也不懂这些专业性的科技,技术性人才看构造,借助工具测量电压电流,一般人最明显的判断是发热量,根据电容的承受温度正常工作范围~一个大概判断~还有机箱漏电~使用当中非正常情况硬件工作不正常~只能凭使用经验,虽然不是很科学,八成是正确的,不要拿自己那点理论知识说服自己可以凑合,我是实际经验玩出来的,我帮身边人修电脑,一般人电脑硬件不会损坏(因为他们配置低~不升级不折腾)基本都是软问题,坏的基本和电源有关,暴电容,坏主板,灰尘+潮湿天气,我碰到的案例不少”





“个人认为 小区供电   电源供电  主板供电 还有电容 包括CPU内的电容 造成的不稳定      
玩了10多年的电脑  还没碰见过CPU怎么个缩法  CPU烧过一个  垃圾电源(功率不够 电源超频 纹波超标)+超频+垃圾主板=CPU损坏  主要还是供电
任何硬件都有可能会因为垃圾电源而损坏 电源出问题是恐怖的事情  就相当于一个上游干净的水源  一旦上游水源出现问题  下游用水的都得遭殃”

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35#
 楼主| 发表于 2013-9-26 06:28 | 只看该作者
“我有i5760+P55和4770+Z87对比过,同样7950的显卡,玩坦克世界个别图帧数差距很大,最低能掉到30多帧,还不如之前的6870,我觉得很不正常了,一代I5CPU单核都没有满载,调整特效用处不大,我是先升级的7950显卡,发现问题,我认为是芯片组支持带宽不够,升级到Z87平台,一切正常。

我要是发个帖说,一代i5 760带不动7950可能很多人会认为是个笑话,楼上的一些为什么那么肯定可以带的起毛都没看见的显卡?等出问题了,肯定要责怪各个硬件了,好多人基本搭配都不合理,乱判断故障,还有不要迷信3Dmark11测试,对比硬件实际游戏是有很大差别的(为什么这么说呢,因为P55+7950跑分是正常的,实际游戏出入就大了)”

“我要是知道i5 760带不动7950我肯定不会升级显卡了,不升级显卡我肯定不会买现在发热好大的Z87CPU,很烦噪音,为了改善发热噪音,又要买新的散热,最后发现花了近7000块升级,换来的只是坦克世界画质的提升,不过单机游戏也爽了一阵子,严重超出了当初的预想升级一下显卡就完事,
硬件隔代就不要考虑升级了,考虑换整机吧”



AMD的CPU和集显都是很吃带宽的,我认为肯定会有瓶颈。

“我之前也提到过,我还有一套,AMD5200+AGP3850(主板芯片组NF3)当时更新换代的奇葩组合,3850支持DX10,但是在XP下只能DX9,这俩搭配玩坦克世界道是很正常最低特效,22寸显示器,换视角最高帧数能上100,一般游戏帧数40帧左右,理论来说NF3芯片组是无法满足5200+带宽的,5200+AGP3850和I5 760+7950对比,CPU和显卡之间的特效处理很明显,搭配最重要。AMD5200+CPU性能和你说的3770K,4770K现在CPU更不能比了,CPU不行5200+竟然能顺畅玩,明显是CPU和显卡之间的搭配问题,具体技术不明,比较深的知识我也研究不了,只能靠使用经验判断”
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34#
发表于 2013-9-19 23:56 | 只看该作者
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33#
 楼主| 发表于 2013-9-19 23:00 | 只看该作者
本帖最后由 lagoogle 于 2013-9-26 00:04 编辑

“原来的cpu是e3-1230 v1,主频3.2,玩模拟器时可以睿频到3.5,最近发现玩wii模拟器的时候很卡,
换成包超的i5-3570k,超到4.3g之后wii模拟器玩游戏都流畅了。

e3 1230就在于不能超频,有时候20%就逼得你不得不换cpu了


wii模拟器对显卡的要求不高,cpu主频影响帧数跟流畅度,显卡主要决定于你能开多好的画面

按官网的说法,cpu 推荐i5 2500k oc4.5 或i5 3570k oc4.2g(因为wii只能利用两个核心,所以i7 没什么意义),基本上所有游戏都可以流畅了,这是在画面1x(480p)分辨率的情况下,显卡主要取决于你能开几x的分辨率,2x就是(720p),3x就是(1080p),也取决于游戏,我的560ti在那些动作类游戏中一般可以开2x或2.5x,在3x的情况下在有些场景就会卡顿”


“这种游戏软件,就是硬靠cpu运算的代码转换的模拟器,这种模拟器对新的cpu指令和gpu都支持不好,只能靠主频硬拼”










“同样的配置,多开虚拟机。E3开15个,i5 2500K超到4.2才开12个,还卡
那时候开始我知道线程的重要性了”
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32#
 楼主| 发表于 2013-9-19 09:50 | 只看该作者
本帖最后由 lagoogle 于 2013-9-19 10:14 编辑

关于显卡性能、显存的搭配:

“显示器分辨率越大、特效开的越多,显存占用就越多,对显卡的计算能力的要求也是同步提高,
6670这个性能  就算给你4gb显存, 也干不过7970 2gb版。
显存没爆以前 核心已经无力了”
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31#
发表于 2013-9-14 00:07 来自手机 | 只看该作者
Mark......
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30#
 楼主| 发表于 2013-9-13 19:45 | 只看该作者
“4g内存笔记本,500d全尺寸20张堆栈星轨,从载入到合成完毕储存jpg

32位win7,32位ps cs6,5分钟
64位win7,32位ps,3分钟
64位win7,64位ps,1分50秒”
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29#
 楼主| 发表于 2013-9-9 08:35 | 只看该作者
本帖最后由 lagoogle 于 2013-9-16 22:01 编辑

"超频内存对跑分提升很小 但是因为内存读取速度快了

对于WIN7在内存里缓存内容读取速度大幅度提高
轻载应用会快很多 比如开个IE什么的 刷刷刷 快好多

去年把一台Xeon 1230V1升级V2 , 从V1的DDR3 1333双通道升级到V2支持的DDR3 1600双通道,上网IE窗口弹出来的速度快好多 非常爽  "




“四通道的话,1600升级到2400,在游戏中2-3帧的差距
在cpu gpu都已经接近极限的情况下,你会发现内存是绝对影响帧数的
内存越快越好,并非跑分专用,前提是你整体性能跟得上,否则内存就不是瓶颈,频率高低都无所谓了”
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28#
发表于 2013-8-9 10:42 | 只看该作者
用高级高级的高级高级!
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27#
 楼主| 发表于 2013-8-7 08:42 | 只看该作者
本帖最后由 lagoogle 于 2013-9-20 02:40 编辑

“PS早就支持显卡加速了,显卡核心越强大,PS运行越顺畅。

举个最简单的例子,早两年,我用Q9300+3850的显卡,PS里面开TIF文件,连开16张以后,就提示显卡硬件性能不足,无法使用显卡加速了。用CPU来跑,明显感觉到迟滞。
后来升级成了4870,这个提示就没有了,PS运行速度明显上升。当然,我没有去具体测试换了4870以后到底可以开多少张图片,16张的限制肯定是没有了。这说明PS对显卡核心是有依赖的。

其实电脑发展到现在,显卡的地位已经不弱于CPU了,尤其是现有的软件PS、LR之类的普遍都支持显卡加速,
所以说网上那些想当然的,认为PS不需要显卡资源,只需要亮机就可以的,都是胡扯。”


“CS6  旋转,缩放,液化
开不开GPU加速非常明显,关了GPU就不流畅,一顿一顿的
CS6在我的1G的GTS450上显存能占到800M”
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26#
发表于 2013-6-28 21:24 | 只看该作者
好贴,,支持一个,,,的确CPU影响很大
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25#
 楼主| 发表于 2013-6-28 17:08 | 只看该作者
“虚拟机用SSD速度飞快,比机械HDD硬盘快多了”
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24#
 楼主| 发表于 2013-6-28 16:59 | 只看该作者
“运算类的应用程序(压片,渲染,科学计算)都可以从超线程中获得可观的收益,
但游戏却不能获得收益,甚至有时还拖后腿。超线程对游戏没啥帮助。所以,单纯的游戏机,i5即可。

在Win7系统下,i5 i7 游戏性能非常接近,超线程基本没效果,也不会有负面影响。
深层次的原因是,游戏的多核心优化有限,只能占满三到四个核心。
Win7的进程调度系统就把那四个虚拟核心都挂起了,根本没用。
实际也是把i7当作i5在用,唯一多出来的就是三级缓存。

当然,最新的次世代大作,那几个硬件杀手游戏,已经可以充分发挥多核心优势了。
超线程i7和8核心推土机都从中获得了巨大提升。”
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23#
 楼主| 发表于 2013-4-24 10:50 | 只看该作者
1、内存容量更重要(比内存频率、延迟)

“我就是E3-1230,3.3GHz,主板P8P67,内存是DDR3-1600的4G x 4

我保持CPU频率不变,内存频率降低到1333和超频到1866,使用没觉得速度有什么差别
倒是之前只有8G时候,PS修图一段时间就变得巨慢,查看CPU占用率高达90%,一个CS6进程就占5G出去了
目前16G,CS6最多占到8-9G,此时系统速度没什么影响

最简单的,内存工作在1333频率我转100张RAW需要10分钟,1866频率还是10分钟 ”


2、独立显卡更重要(比集成显卡)

用修图的GTS450显卡的台式机,在CS6里面打开和关闭GPU加速进行对比
“显卡加速还是很有意义的,CS6在缩放图片时候感觉差别很大,卡顿和流畅  液化时候也有区别
(就是移动和缩放时候是一顿一顿的动还是顺滑流畅的区别)
最少也得GT640以上的卡,而且PS吃显存,1G最少,最好2G,对GPU要求到不高”

“目前系统有个机制  可以把系统内存划一部分出来当显存”
“系统内存带宽比显存小很多,而且不是所有软件都能完美支持,
其实现在新的GT610这种最低端200-300块钱的显卡都装备2G显存了,现在内存颗粒很便宜”
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22#
 楼主| 发表于 2013-4-11 14:38 | 只看该作者
“大部分游戏用到的是物理核心,超线程目前在游戏里还没有获得广泛的支持。

如果你做图形图像设计渲染、音视频转码,或者涉及到大量运算并支持超线程的应用,那多核超线程会让你节约一些时间”
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21#
发表于 2013-4-10 11:48 来自手机 | 只看该作者
楼主是专业摄影师?如果比如婚庆这类的 一次批处理1000多张照片的 5d2 raw格式的没那么大吧 没必要那么好 第一代i5加8g内存 就可以了90分钟最多了吧,这应该能接受吧  够用就好了
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20#
 楼主| 发表于 2013-4-9 09:13 | 只看该作者
“要看整体平台搭配 和 适用软件平台的选择

因为1230没法超频,实惠点的话,B75主板+普通散热就可以带的很好了 如果预算还行的话,C204服务器主板+ECC内存可以带来更高的稳定性 价格方面也不是很贵

i5 3570K就是奔着超频去的,如果对超频稍微有点要求,一线品牌千元级Z77主板+200-300档次的风冷散热这是需要的,这样超频才能确保稳定性 好处是主频高 单核性能非常强

如果侧重多媒体软件处理和普通上网应用,1230平台是首选,超线程还是很有用的

如果喜欢打游戏,尤其是3D大作,那3570K平台是首选,运行效率非常高,超线程意义不大 ”
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19#
 楼主| 发表于 2013-3-8 22:48 | 只看该作者
“俺头几天配的,i5 680默频3.6G,睿频3.8几,这个是关键高频啊,神马多核对于平面软件比如ps和lr等等提升不大,高频才是硬道理
16G内存,普通hdd硬盘,普通主板,普通电源,总计一千六,你配好点的东西也不会超二千

这个机器是俺专门倒raw,做ps的,集成gpu足够用,关键就是看中这个cpu的高频性能,倒raw俺感觉比俺另一台i7 2600k还快”
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