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个人觉得这代主机用8核低频芯片未必是坏事

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1#
发表于 2013-2-23 15:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
   可以逼迫各大游戏研发公司加强对多核心处理器的并行优化,提高多核心产品在游戏中的运行效能。要知道游戏是所有应用程序中最难进行多线优化的任务,很多老牌的游戏公司比如玻璃渣,他们的游戏很大一部分到现在都还是吃单核性能的产品。其实平心而论,推土机FX81XX和FX83XX系列的4模块8线程并没有那么糟糕,综合性能与INTEL的35XX系列相仿,为什么那么多人对推土机嗤之以鼻,看到最夸张的居然有人说FX8350不如G530的甚至还    其实就是特指在像WOW,SC2,WAR3这些玻璃渣老的经典单核游戏还有以英雄联盟,永恒之塔为代表的没有经过任何多核优化的网络游戏当中     这些人又往往只玩这几个游戏,所以才给他们这样一种印象:AMD的U太垃圾了,旗舰连INTEL的低端都不如的感觉    而这代主机采用了8核1.6频率的山猫,又要应付1080分辨率和更高的画质,所以各大游戏公司必定不得不想出办法来让他们的游戏能适应频率更低,核心数更多的处理器的运算情况,游戏这边多核的执行效率一旦上来,会带动一大批配套软件甚至操作系统  所以采用这样的芯片 看起来规格有点寒颤,但实际上对玩家们来说或许真不是什么坏事!
2#
发表于 2013-2-23 15:38 | 只看该作者
单线程上CPU已经很难有什么突破了,寄望于在软件进行优化,软件商又要多出很多资金是开发
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3#
发表于 2013-2-23 15:38 | 只看该作者
那是,市面上有80%的Intel的CPU你一万核也没用,Intel故意把6核以上的价格定的很离谱,就是不让多核优化起势。AMD既然掌握几乎所有的主机规格,知道主机赚钱PC盗版泛滥,自然就是要给你多核,融合,想赚钱就得走我的路子。
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4#
发表于 2013-2-23 15:48 | 只看该作者
再者说主机本身生命周期很长,没有升级只有换代,适合游戏开发商你慢慢钻研8核心优化
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5#
发表于 2013-2-23 15:51 来自手机 | 只看该作者
最新的孤岛危机3。。cpu测试fx8350就把3770k秒杀了。。
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6#
发表于 2013-2-23 15:53 | 只看该作者
强他们对推土机优化吧
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7#
发表于 2013-2-23 15:53 | 只看该作者
这U只是设备一部分,根本不能用来说用在PC上的好坏。

或者它只是设计用来读取数据的、又或者用来处理一下I/O的

现在不是很多NAS和DLNA设备都用ARM么...........能说用在PC上超越I5么?

................

要讨论就要索尼公开所有设计资料参考,才能确定.........


现在某些粉丝就喜欢拿来贴面或者攻击..........
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8#
发表于 2013-2-23 17:07 | 只看该作者
1.6G 8核,先不管是不是那个低功耗结构,就当和 X4 740 的架构一样
1.6G 8核 怎么也跑不过 3.2G 4核 X4 740 吧,740 才多少钱?
3.2G 4核 塞不进小盒子中?  
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9#
发表于 2013-2-23 19:20 | 只看该作者
AMD的这步棋被楼主看出来了?必须杀了灭口。
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10#
发表于 2013-2-23 20:43 | 只看该作者
本帖最后由 XKS07 于 2013-2-23 20:55 编辑
McQ 发表于 2013-2-23 17:07
1.6G 8核,先不管是不是那个低功耗结构,就当和 X4 740 的架构一样
1.6G 8核 怎么也跑不过 3.2G 4核 X4 74 ...


功耗不一样。。。
游戏机,那么点小,功耗发热限制很严格。不然就会出现XB0X360刚开始的三红现象。。
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11#
发表于 2013-2-23 21:14 | 只看该作者
有些东西天生就是单线程,怎么优化都没用,所以多线程化才那么举步维艰。
我倒宁愿他是搭载4核心,每个核心3.2G,而不是 8个1.6G的核心。
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12#
发表于 2013-2-23 21:39 | 只看该作者
cool_exorcist 发表于 2013-2-23 21:14
有些东西天生就是单线程,怎么优化都没用,所以多线程化才那么举步维艰。
我倒宁愿他是搭载4核心,每个核心 ...

顶10086。游戏编程的本质就是循环判断,而且每个循环周期里必需有个总判断阀门,否则交互性无从谈起,这个特性决定了游戏的多核编程困难重重。高频的作用则更容易显现
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13#
发表于 2013-2-23 22:07 | 只看该作者
1.6G只是传闻而已,索尼的白皮书里面没写主频。
很难想象28nm的美洲虎和上一代40nm的山猫一样跑1.6GHz。
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14#
发表于 2013-2-23 23:26 | 只看该作者
cool_exorcist 发表于 2013-2-23 21:14
有些东西天生就是单线程,怎么优化都没用,所以多线程化才那么举步维艰。
我倒宁愿他是搭载4核心,每个核心 ...

你不要用PC的概念想游戏机.....
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15#
发表于 2013-2-23 23:48 | 只看该作者
gtx5 发表于 2013-2-23 23:26
你不要用PC的概念想游戏机.....

难道游戏机上的游戏不是基于PC编程语言写的?难道游戏机上的游戏是和PC上完全不同的编程架构?
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16#
发表于 2013-2-23 23:57 来自手机 | 只看该作者
qsxyz 发表于 2013-2-23 23:48
难道游戏机上的游戏不是基于PC编程语言写的?难道游戏机上的游戏是和PC上完全不同的编程架构?

ps360的游戏都是用pc写的你用pc玩一下来看看?
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17#
发表于 2013-2-24 00:30 | 只看该作者
McQ 发表于 2013-2-23 17:07
1.6G 8核,先不管是不是那个低功耗结构,就当和 X4 740 的架构一样
1.6G 8核 怎么也跑不过 3.2G 4核 X4 74 ...

看看显卡的返修率就知道,和功耗是成正比的,好的做工都难以弥补

上代主机降低成本拱频率,虽然性价比好,但出的问题也多了
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18#
发表于 2013-2-24 00:48 | 只看该作者
很多时候所谓的优化,其实是针对单核进行劣化而已。毫无必要的增加副进程的负载。
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19#
发表于 2013-2-24 01:09 | 只看该作者
cenxuebin 发表于 2013-2-23 23:57
ps360的游戏都是用pc写的你用pc玩一下来看看?

通过一些未公开的API来限制模拟而已,你以为有多高深?编程原理上两者没有不同
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20#
发表于 2013-2-24 09:30 | 只看该作者
cenxuebin 发表于 2013-2-23 23:57
ps360的游戏都是用pc写的你用pc玩一下来看看?

当初开发者们可没少抱怨PS3的开发难度,别以为上了游戏机并行运算、异构运算就能翻身。

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