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三大新主机中,任天堂Wii U用了AMD GPU,索尼PS4更是用了全新的统一寻址APU,微软也极可能采纳APU,AMD将因此实现全面统治,那么NVIDIA干啥去了?要知道他们曾经也是对主机激情无限的。这次完全毫无踪影,是实力,还是其它什么缘故?
近日,NVIDIA方面终于打破沉默,解释了自己为何无缘新主机,给出的说法是故意放弃了为PS4研发SoC处理器,因为这样赚不到太多的钱,不值得去做。
NVIDIA内容与技术高级副总裁Tony Tamasi在接受媒体采访时称:“我可以保证,(索尼和NVIDIA)是有过谈判的。我们最终的结论是,以那些家伙愿意支付的价钱,我们不想做这笔买卖。”
他又进一步解释说:“我们参与过第一代Xbox和PS3,理解(为主机开发芯片)经济性和代价。我们在做很多很多东西,不得不牺牲掉主机业务这个机会。要我说,如果去为主机服务,那我们的其它业务又有哪些该停下来去为它让路呢?”
“说到底,你也就这么多工程师,这么点能力,如果再分神去为索尼或微软开发芯片,那么很可能其它业务需要的芯片就做不了了。至少在索尼和NVIDIA的问题上,我是说PS4,AMD去参与了,NVIDIA没有。我想我们必须从业绩的角度去看待它。这显然与技术无关。”
说了这么多,也有几分道理,但此时此刻发表这种言论,总给人一种吐酸水的感觉,毕竟是对手拿到了全方位的合作,而你没有。退一步来说,Tony Tamasi反复强调为主机开发芯片会耽搁其它生意,这固然不错,但也会带来很多好处,NVIDIA纵然算不上巨头企业,规模也不算小,拉出一帮人开发个新的芯片并没有那么捉襟见肘。
如果非要从技术上找原因,那就是NVIDIA还没有自己的CPU处理器,只能提供单独的GPU而没有完整的解决方案。虽然基于ARM架构的丹佛工程也搞了很多年,但还要一段时间才能看到成果,这代主机是等不及了。AMD则不同,惟一一家同时有独立CPU、GPU还有融合APU的厂商。
说到底,恐怕还是NVIDIA已经看不上主机游戏市场,而是把更多精力转向了Tegra和移动游戏上。君不见,这两年NVIDIA对于PC游戏的宣传与合作已经大大削弱,反倒是AMD抢去了风头,尤其是《古墓丽影9》更可见一斑。
AMD经过几轮重组和裁员之后,开发资源的调配能力恐怕更不如NVIDIA,结果赢得了三大主机厂商的一致青睐,这恐怕真的和技术无关。虽然这会让AMD投入大量人力物力财力,也不见的一定能赚得盆满钵满,但长期好处也是显而易见的:一来APU融合理念赢得了游戏巨头的认可和青睐,而这早已经是AMD长期发展的主线之一;二来开发商在做游戏的时候肯定会优先考虑为AMD GPU/APU进行定制和优化,势必推动AMD显卡的发展。
不管怎么说,这一切只是大家选择了不同的路子而已。
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