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哥来列举一些对此有严重影响的客观条件。
1,垂直同步。影响非常大。很简单,开了垂直同步,gpu预渲染,驱动预测,显存预存的负担都是计划内的,关掉的话则一切需求尽可能的最大化和无规律。如果驱动协调能力差点比如某a,关闭垂直同步那曲线会很难看。这也是a卡难看的主要原因,因为媒体总是关的,打开的情况下a卡并非不能容忍。
2,频率。一些哗众取宠的品牌总是搞些很突兀的高频产品。长期玩卡的朋友可能知道,频率高到一定程度后,越接近死机点越会有严重的卡顿。一些负责任的品牌产品并非不能达到那个频率,比如Asus的dcu,his的iceq x,人家频率制定都相对保守,真当人家傻么。就算同样的东西,7970ghz也明显比925要严重的多。
3,使用中的显存容量。所谓卡顿,在那些单机大作上无论7970还是680说实话都大差不差,但是像魔兽星际eve那样的网游却是两个极端。我告诉你们网游使用的显存也是两个极端,n卡一路飙升到临界点,a卡一半都用不掉。显存里大量纹理都是流动的,每一个时钟周期都在刷新,预存三帧跟预存一帧哪个可能会卡谁都知道。
3,cpu与内存频率。同显示卡频率过高类似,常年烧机玩的也应该有数,跑p95频率比较高,未必会红,但经常某一步计算不能在预计时间内完成,保守的频率则不然。同样,3d计算当然也会产生类似的情况。
现在的分数流时代下,其实掩盖了很多东西。其实早在k7穷b超频时代我就有了这个想法,还记得ut2003/2004么,过分的超频系统十分容易产生严重卡顿,但是内置的benchmark却完全体现不出来。
另外n卡用户在超频后可以适当调高预渲染帧,去卡顿效果还算明显,但是显存要吃点紧。 |
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