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最近流行扯帧延迟

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1#
发表于 2013-3-30 22:46 来自手机 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
哥来列举一些对此有严重影响的客观条件。

1,垂直同步。影响非常大。很简单,开了垂直同步,gpu预渲染,驱动预测,显存预存的负担都是计划内的,关掉的话则一切需求尽可能的最大化和无规律。如果驱动协调能力差点比如某a,关闭垂直同步那曲线会很难看。这也是a卡难看的主要原因,因为媒体总是关的,打开的情况下a卡并非不能容忍。

2,频率。一些哗众取宠的品牌总是搞些很突兀的高频产品。长期玩卡的朋友可能知道,频率高到一定程度后,越接近死机点越会有严重的卡顿。一些负责任的品牌产品并非不能达到那个频率,比如Asus的dcu,his的iceq x,人家频率制定都相对保守,真当人家傻么。就算同样的东西,7970ghz也明显比925要严重的多。

3,使用中的显存容量。所谓卡顿,在那些单机大作上无论7970还是680说实话都大差不差,但是像魔兽星际eve那样的网游却是两个极端。我告诉你们网游使用的显存也是两个极端,n卡一路飙升到临界点,a卡一半都用不掉。显存里大量纹理都是流动的,每一个时钟周期都在刷新,预存三帧跟预存一帧哪个可能会卡谁都知道。

3,cpu与内存频率。同显示卡频率过高类似,常年烧机玩的也应该有数,跑p95频率比较高,未必会红,但经常某一步计算不能在预计时间内完成,保守的频率则不然。同样,3d计算当然也会产生类似的情况。


现在的分数流时代下,其实掩盖了很多东西。其实早在k7穷b超频时代我就有了这个想法,还记得ut2003/2004么,过分的超频系统十分容易产生严重卡顿,但是内置的benchmark却完全体现不出来。


另外n卡用户在超频后可以适当调高预渲染帧,去卡顿效果还算明显,但是显存要吃点紧。
11#
发表于 2013-3-31 17:54 | 只看该作者
技术分子 发表于 2013-3-31 17:11
CS这种游戏怎么了

cs要求非常低的input lag
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10#
发表于 2013-3-31 17:11 | 只看该作者
gz0921 发表于 2013-3-31 16:32
所以说平时正常游戏的时候一定要开Vsync~除了类似CS这种游戏,还应该尽量开Triple buffer~

CS这种游戏怎么了
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9#
发表于 2013-3-31 16:32 | 只看该作者
所以说平时正常游戏的时候一定要开Vsync~除了类似CS这种游戏,还应该尽量开Triple buffer~
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8#
发表于 2013-3-31 13:36 | 只看该作者
就測試項目重點老滾5來說,上了ENB打滿材質,我與一些老滾玩家以及老外玩家,都暫未發現a卡玩著出現幀延遲的情況

倒是在玩過的眾多遊戲里,L4D2遇到一回,某MOD地圖中,幀延遲,信誓旦旦還是言過其實,見仁見智
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7#
发表于 2013-3-31 10:17 | 只看该作者
Elwin 发表于 2013-3-31 09:42
补充一条,多卡环境下会加剧此情况。

因为当前主流多卡加速采用奇偶帧交替穿插算法。其实第一代主副卡形 ...

不采用穿插算法怎么骗帧数?怎么骗分数?
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6#
发表于 2013-3-31 10:15 | 只看该作者
帧生成时间不频繁超过50ms的话不会构成可见的延迟的。有的时候过分渲染帧延迟没意义。

不过帧生成时间不稳定对流畅度有不利影响。
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5#
 楼主| 发表于 2013-3-31 09:42 | 只看该作者
补充一条,多卡环境下会加剧此情况。

因为当前主流多卡加速采用奇偶帧交替穿插算法。其实第一代主副卡形式CF是最理想的双卡模式,可惜了。
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4#
发表于 2013-3-30 23:07 | 只看该作者
本帖最后由 gtx5 于 2013-3-30 23:08 编辑

预渲染数越多....输入延迟就越大


你想输入卡顿还是看见卡顿


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3#
发表于 2013-3-30 22:54 | 只看该作者
嗯,学习了,第二项我确实有感觉到,只是不知道什么原因
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2#
发表于 2013-3-30 22:54 | 只看该作者
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