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Crysis 4K截图,大家看看显示效果,没有开AA,在你的显示器上全屏显示有没有锯齿?

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发表于 2013-10-26 12:56 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 shu0202 于 2013-10-26 13:17 编辑



19#
 楼主| 发表于 2013-10-27 13:37 | 只看该作者
westlee 发表于 2013-10-27 13:02
这事根本就用不着操心。

虽然不是4k,不过很明显,24寸做4k分辨率在技术上不存在任何问题。

你没明白我的意思,我是说他在现在的HD显示器上以1:1像素观看4K画面,当然会有明显的锯齿,但是想要把画面完整显示出来需要更大的显示器,他当然也就要在更远的距离观看。以现在比较普遍的23"1080P显示器计算,需要46"的显示屏才能看到完整画面。如果桌面放置46"的显示器,他会在多远的距离观看呢?
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westlee 该用户已被删除
18#
发表于 2013-10-27 13:02 | 只看该作者
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17#
 楼主| 发表于 2013-10-27 12:48 | 只看该作者
jhj9 发表于 2013-10-27 12:19
只要不是1:1原尺寸直接看
就完全等效于ReiszeAA,也就是SSAA的效果
而只要1:1原尺寸直接看,图上的狗牙大 ...

是啊,可是1:1需要多大的显示器呢?那么大显示器要离多远呢?
我现在用32"显示器,放置距离比过去的24"远了一倍,4K效果已经相当不错了。将来桌面换成40"OLED,分辨率5600X2400就完美了。
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16#
发表于 2013-10-27 12:19 | 只看该作者
只要不是1:1原尺寸直接看
就完全等效于ReiszeAA,也就是SSAA的效果
而只要1:1原尺寸直接看,图上的狗牙大把大把的
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15#
发表于 2013-10-27 12:17 | 只看该作者
有锯齿。
贴图糙了点,光影不错啊
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14#
 楼主| 发表于 2013-10-26 21:23 | 只看该作者
新一代游戏机也会带给PC游戏设计上的进步。
之前的移植游戏要照顾孱弱的游戏机绘图芯片的性能,而且那时候游戏制作人员更习惯于使用纹理贴图而不是利用Shader,从而限制了DX11丰富的绘图特性的使用,其实包括CryEngine都一直更喜欢利用高分辨率和复杂的贴图技术表现游戏效果。当然这种状况在寒霜3.0和最新的CryEngine上都有显著改变,3DMark11所采用的的那些绘图技术应该会广泛运用到未来的游戏当中。
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13#
发表于 2013-10-26 20:48 | 只看该作者
话说1代的画质放到现在也十分优秀,不过3代已经超越不少了,不知道次世代的枯竭会怎么样
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12#
发表于 2013-10-26 20:04 | 只看该作者
一代画质真心不如三代了。。。
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westlee 该用户已被删除
11#
发表于 2013-10-26 18:34 | 只看该作者
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10#
发表于 2013-10-26 18:16 | 只看该作者
23寸16:9 基本看不出,第二幅图树叶的缝隙还有点锯齿感,
第三幅图白色水管边缘有点不规则,黄色水管旁边的墙明显贴图错误。
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9#
发表于 2013-10-26 17:58 | 只看该作者
游戏时这么紧张看不到的,不过近看贴图感还是很明显
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8#
 楼主| 发表于 2013-10-26 17:00 | 只看该作者
我使用32“显示器,全屏状态只有笔直的细线条有一定的锯齿感。
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7#
发表于 2013-10-26 16:45 | 只看该作者
锯齿还是有的
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6#
发表于 2013-10-26 16:14 | 只看该作者
同意放在19寸显示器里来看应该无锯齿。
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5#
发表于 2013-10-26 15:49 | 只看该作者
把4K分辨率 显示在19寸显示器上估计锯齿就看不见了!
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4#
发表于 2013-10-26 15:27 | 只看该作者
4K放进24寸还差不多
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3#
发表于 2013-10-26 14:48 | 只看该作者
缩小看不出来,放大看的出来。这个得PPI到500以上的屏才看不出锯齿。
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2#
发表于 2013-10-26 13:31 | 只看该作者
第三张近看图贴图感严重
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AlcatrazX 该用户已被删除
1#
发表于 2013-10-26 13:29 | 只看该作者
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