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现在显卡驱动都是越做越大反而影响运行效率
过分臃肿的驱动载入时需要更多的系统内存。占用更多的硬盘空间。
同样因为驱动动辄好几百MB的体积导致游戏中需要调用驱动程序组件的时候出现卡顿和延迟。
如果开发商能吧驱动体积控制在50MB以内的话。其实系统稳定性和相应速度会提高不少。
这也是为什么以前老版本的驱动在玩游戏的时候速度和兼容性反而比新驱动更好更稳定的原因。
不信的可以自己装回100多MB的老驱动和现在200多MB的新驱动对比下系统延迟就知道了。特别是网页图片比较多
的打开和关闭上。还有网页游戏。视频播放缩放等方面。3D网游场景切换这些。新驱动的延迟明显比不上老驱动。
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