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原帖由 Metaverse 于 2006-2-12 12:48 发表
$ C( m( f& J7 y8 @0 E( k这样的话开了A3D岂不是更难判断?:wacko: ( g! w1 A, B0 @
5 {% W+ V' e/ e' ^, A如sd-iori所说,玩CS更多的是习惯。6 q5 v1 S+ ~9 x$ X/ o7 K6 S* ?, y
8 i' N: u6 Y) I% V; S j不过,开了A3D,隔了墙的话虽然不能确定敌人的位置,但是如果敌人要从某个口出来,这时的声音会强烈地让你感到敌人将要出现的位置。
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/ M$ C+ `7 c L, lA3D更多是为了表现一种趋向真实的临场感,而不是为了让人们方便杀戮。! {9 h* `2 ]1 Q& S$ L
1 ~" }. |% [9 d4 v; p, I, I1 x, A4 zA3D最难得的地方是可以仅用2个音箱,就能模拟出一个立体的音场,甚至能初步表现出位于玩家身后的声音。A3D 2.0对4个音箱的支持,则制造出一个基本完整的音场了(上方和下方的声音也能表现,但没有前后左右表现得那么出色)。 |
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