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标题: AGP孔径=256M,这个是内存动态分配,还是对以后都给了显存 [打印本页]

作者: dxf_keke    时间: 2006-9-8 21:05
标题: AGP孔径=256M,这个是内存动态分配,还是对以后都给了显存
另外,这个东西是什么意思?AGP插槽的速率?



编辑了一下标题,想知道这个AGP孔径的大小,如果内存分给显卡256M内存,显卡在不使用的情况下,是否还给系统。

[ 本帖最后由 dxf_keke 于 2006-9-9 14:50 编辑 ]
作者: 远大    时间: 2006-9-8 21:07
标题: 回复 #1 dxf_keke 的帖子
指最大可调用系统内存的容量,是动态的,我一般将其设置在系统内存的一半。
作者: rick.li    时间: 2006-9-8 21:12
原帖由 dxf_keke 于 2006-9-8 21:05 发表
另外,这个东西是什么意思?AGP插槽的速率?

本来就是在bios里面改的。
作者: dxf_keke    时间: 2006-9-8 21:58
768MB内存,调多大好呢
作者: dxf_keke    时间: 2006-9-8 22:00
哦,对了,只有4M,8M,16M,32M,64M,128M,256M,CMOS中只有这些数值
作者: echang88    时间: 2006-9-8 22:10
一般没什么用,旧时有些板子跑3DMARK或游戏会有问题调到256就好,现在的板子基本没那个问题了。一般不在意的直接调到128就行了,显存256内存又大的直接256也不错,这东西其实没什么用,一般调用不到。
作者: dxf_keke    时间: 2006-9-8 22:19
哦,谢谢,我现在用默认值64M
作者: anglelo    时间: 2006-9-8 22:30
没什么问题的话不用改了
我一般设成跟显存一样大小
作者: dxf_keke    时间: 2006-9-8 23:53
这个东西调到256M,就真的只给显卡用了?不是动态分配的?就是显卡用到的时候给,不用的时候留给系统。  什么工作方式,谢谢告知。
作者: dxf_keke    时间: 2006-9-9 14:51
顶一下,换了个标题
作者: FreeImagine    时间: 2006-9-9 15:04
一般情况下没有什么用,因为系统内存的速度相比显存实在太低了。

这个是显存不够的时候用来装纹理材质的,不过现在的游戏都有多个纹理级别,选用超过显存大小的纹理级别,一部分纹理会被装入内存,游戏速度会狂降,恐怕也没人强行使用高级别纹理。

除非有哪个软件最小的纹理级别所需的存储空间都要大于你的显卡显存,而你想运行这个软件(基本也只能称得上运行);或者你想强行见识一下最高效果,那个时候这部分内存才能有点作用。
作者: 广州    时间: 2006-9-9 15:16
我的华硕845E. 用X800AGP 时.如果把其调到低于256M.装驱动后进WIN必定格死机.害我装了N次系统.后来才觉是是BIOS这个设置直接造成.
作者: dxf_keke    时间: 2006-9-9 15:40
原帖由 FreeImagine 于 2006-9-9 15:04 发表
一般情况下没有什么用,因为系统内存的速度相比显存实在太低了。

这个是显存不够的时候用来装纹理材质的,不过现在的游戏都有多个纹理级别,选用超过显存大小的纹理级别,一部分纹理会被装入内存,游戏速度会狂 ...



哦,谢谢小魔,这样你一说,明白了一些,不过还想让你多说一句话,这个是动态分配的?还是固定给显卡,不再还给系统的?


好久没看到你了。
作者: 远大    时间: 2006-9-9 17:00
楼主,都说了N遍是动态嘀!
作者: dxf_keke    时间: 2006-9-9 17:29
不好意思,谢谢远大
作者: fumo    时间: 2006-9-9 19:24
0                             .
作者: fsddad    时间: 2006-9-10 19:59
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