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北京时间2006年9月20日10点,GeForce3图形芯片(研发代号NV20)终于来到我们身边。
GeForce 3尽管在渲染架构上还是采用了GeForce 2 GTS的4流水线双纹理单元模式,是在操控和分配渲染流水线资源方面,比GeForce2芯片有了长足的进步 首先,GeForce3渲染流水线架构可以在一个时钟周期内完成4个双纹理单元的渲染工作, 这点和GeForce 2芯片一样 但是对于4纹理像素的渲染上,GeForce 3芯片在单十时钟周期内,可以同时调用两个双纹理单元渲染流水线来处理一个4纹理像素。这样在一个时钟周期内,可以完成2个4纹理像素的渲染工作。如此算来,GeForce3芯片的理论纹理生成能力就是3.2 G texels /s,是GeForce 2 GTS的两倍!不过要注意3.2 G texels /s的纹理生成能力仅仅是GeForce 3芯片的渲染管钱在处理4纹理像素的情况,如果游戏设计者不动用4纹理像素,那么GeForce 3芯片的纹理生成能力也就和GeForce 2芯片一样。
GeForce 3还具备完全可编程的nfiniteFX架构,从而实现动态着色和程序变形效果。另外,GeForce 3的光速显存架构通过交错显存控制技术,在同样带宽下提高了显存带宽的控制效率,使得显卡性能进一步提升。GeForce 3标准版的核心/显存运行频率高达200/230 MHz,并且凭借高达64 MB的显存容量成为06年秋季显卡性能王者。 |
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