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【初露峰芒】Microsoft DirectX 10 Day

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1#
发表于 2006-9-26 10:15 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
NVIDIA TUTORIAL :
NVIDIA, Microsoft DirectX 10 Day
Tuesday, 3 October
10:00 - 17:30

10:00 - 10:50: Gloopy Effects with DX10
Presenter: NVIDIA
With advanced vertex and geometry shading, DirectX10 allows programmers to create objects that deform when they are dropped, kicked, or fired upon. Isn't that how worlds were meant to be rendered?

11:00 - 12:00: Windows Performance Topics for Games
Presenter: Microsoft
This talk explores the low-level workings of the Windows operating
system with a view to getting the most performance out of your game,
while avoiding common pitfalls often encountered by game developers.
Topics discussed include the Windows XP Display Driver Model (XPDM) and
Windows Vista Display Driver Model (WDDM). The talk also highlights
several tools that can be used to detect game performance bottlenecks.

12:00 - 13:00 - Lunch

13:00 - 13:50: Shadow of the Beast
Presenter: NVIDIA
Depending on the context, there are many ways to produce shadows and each technique has its advantages and drawbacks. NVIDIA engineers will show how D3D 10 makes shadows better and your life easier.

14:00 - 14:50: Exploiting D3D 10 - Advanced Techniques Using D3D 10
Presenter: Microsoft
Direct3D 10 opens the door to previously unattainable real-time graphics techniques. Learn how the Direct3D 10 samples team uses this latest technology to create stunning visual effects. This talk describes in detail several techniques demonstrated in the DirectX SDK including GPU-accelerated morph targets and particle systems. This talk also speculates on the Direct3D 10 techniques game developers will be using in the near future.

15:00 - 15:30 - Break

15:30 - 16:20: The DX10 Cloning Factory
Presenter: NVIDIA
Game developers know how frustrating it is to cut down on the number of objects in a scene to save on performance. From details indoors to clutter outdoors, adding objects to a scene is critical for believability. DirectX10 has been designed to display more objects with less API calls. We look forward to seeing the DirectX10 improvements in your games.

16:30 - 17:00: Windows Vista Game Explorer
Presenter: Microsoft

17:00 - 17:30 - Networking

G80来了
36#
发表于 2006-9-27 12:40 | 只看该作者
原帖由 phk 于 2006-9-26 10:15 发表
NVIDIA TUTORIAL :
NVIDIA, Microsoft DirectX 10 Day
Tuesday, 3 October
10:00 - 17:30

10:00 - 10:50: Gloopy Effects with DX10
Presenter: NVIDIA
With advanced vertex and geometry shading, Di ...



这句话的意思是 今年10月3日 NVIDIA要和MS一起演示DX10
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35#
发表于 2006-9-26 22:43 | 只看该作者
w00t) 8950GTX...
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34#
发表于 2006-9-26 21:17 | 只看该作者
明年再换```````````
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33#
发表于 2006-9-26 21:12 | 只看该作者
原帖由 clawhammer 于 2006-9-26 20:33 发表

我是68GT换86GTw00t) w00t)


我就再等8900吧!现在用9800!w00t) w00t) w00t)
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32#
发表于 2006-9-26 20:33 | 只看该作者
原帖由 Illuminati 于 2006-9-26 20:29 发表
憋住,明年初买个 8600GS 得了,最好无风扇:wub:

我就从 6800GS 升级到了 8600GS 哈哈哈 打个颠倒

我是68GT换86GTw00t) w00t)
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31#
发表于 2006-9-26 20:29 | 只看该作者
憋住,明年初买个 8600GS 得了,最好无风扇:wub:

我就从 6800GS 升级到了 8600GS 哈哈哈 打个颠倒
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30#
发表于 2006-9-26 20:26 | 只看该作者
显卡又要升级了
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29#
发表于 2006-9-26 18:52 | 只看该作者
P2P上会放出录象么:)
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28#
发表于 2006-9-26 18:46 | 只看该作者
看来真的集成PPU了
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27#
发表于 2006-9-26 18:44 | 只看该作者
原帖由 phk 于 2006-9-26 10:15 发表
NVIDIA TUTORIAL :
NVIDIA, Microsoft DirectX 10 Day
Tuesday, 3 October
10:00 - 17:30

10:00 - 10:50: Gloopy Effects with DX10
Presenter: NVIDIA
With advanced vertex and geometry shading, Di ...


谁给翻译一下?
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26#
发表于 2006-9-26 17:18 | 只看该作者
:a) 暂时还买不起.
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su27upgrade 该用户已被删除
25#
发表于 2006-9-26 16:33 | 只看该作者
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24#
发表于 2006-9-26 16:25 | 只看该作者
跨越G70时代,直接败G80
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23#
发表于 2006-9-26 16:18 | 只看该作者
我承认我只看过,没用过:a)
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fenchang 该用户已被删除
22#
发表于 2006-9-26 16:18 | 只看该作者
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21#
发表于 2006-9-26 14:24 | 只看该作者
原帖由 phk 于 2006-9-26 14:22 发表


E6600还用原装风扇,丢脸啊w00t)


PHK一再引诱我败家,可以开皮包公司了w00t)
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pharaohs1024 该用户已被删除
20#
发表于 2006-9-26 14:24 | 只看该作者
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19#
 楼主| 发表于 2006-9-26 14:22 | 只看该作者
原帖由 niwei 于 2006-9-26 13:33 发表
出了PHK也舍不得入,何必......


E6600还用原装风扇,丢脸啊w00t)
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18#
 楼主| 发表于 2006-9-26 14:17 | 只看该作者
原帖由 shu0202 于 2006-9-26 13:17 发表
有些人已经用上了。


快说
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