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看看现在所谓的HDR效果

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发表于 2006-10-11 17:27 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
)_) 好好一个HDR效果,本来是用来增进游戏真实度的,结果,从AOE3开始,我就没看到几个游戏用了HDR以后效果还算正常。
不是亮的像周围有核弹爆炸,就是画面一片梦龙像是进入了仙境。早就想骂了,今天正好看到几张图,忍不住发个帖子。
美工啊……你们都把HDR用成什么样子了啊……!这种画面……不如说没HDR的看起来更真实一些好了……
)_)
引几张某叔的图。
这是人间还是仙境?

地上是啥?黄花菜?

是不是我白内障了……


AOE3的就不找了。
实际上NFS9根本不支持HDR,效果照样不错。这些有了HDR的,反而一个一个搞成这种样子。
若没法把HDR用好,干脆就别用了。
84#
发表于 2007-4-1 14:10 | 只看该作者
sm2,sm3的可都用过几个.现在仍然觉得双256的x800(尤其是r480核心的)性价比相当高.

一个hdr对于中端卡基本属于摆设;
而另外一个264解码也基本指望不了显卡能解决.
这两个恰恰是x800的弱项.即使你出掉x800,换个一千左右的卡,hdr还是不能开(因为太慢),264跑不动的还是基本跑不动.
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83#
发表于 2007-4-1 12:24 | 只看该作者
顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
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82#
发表于 2007-4-1 11:40 | 只看该作者
原帖由 fineday 于 2006-10-11 21:13 发表

:sweatingbullets:
我只是发发牢骚而已……随便看看就好了的。
不过我看一些次世代的游戏,这个效果做的就不错。上次IDF上,演示的那个DEMO,效果真是棒透了:wub:
那个天气季节转换太厉害,渲染的也很到位 ...


给个DEMO的图
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81#
发表于 2007-4-1 09:39 | 只看该作者
挖啊挖……………………………………
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80#
发表于 2007-4-1 00:15 | 只看该作者
同意,HDR非常占用资源,不自然的很
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79#
发表于 2007-3-31 23:24 | 只看该作者
谁挖出来的w00t)
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78#
 楼主| 发表于 2007-3-31 23:24 | 只看该作者
:a) 是说怎么这么熟悉呢,原来是我自己的坟头
:p 不过似乎某些人想挖都找不对坟哦
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77#
发表于 2007-3-31 23:22 | 只看该作者
晕死,现在流行挖尸体么?
顺便说下目前确实很多游戏的HDR做的太恶心了
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76#
发表于 2007-3-31 22:28 | 只看该作者
搞笑帖:lol:
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75#
发表于 2007-3-31 22:06 | 只看该作者
无限试驾的HDR效果还不错,其他的我没试过
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头像被屏蔽
74#
发表于 2007-3-31 17:52 | 只看该作者
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73#
 楼主| 发表于 2006-10-12 12:42 | 只看该作者
现在基本理解HDR了。
问题是我依然没怪错啊……厂商滥用BLOOM来表现“HDR”效果:(
HDR只是渲染的模式和过程,只要用了HDR,就能提升动态范围。bloom和HDR根本是无关的两个概念。
可惜Bloom都用的太过分了,弄得画面整个朦朦胧胧。结果说这是HDR效果,让人产生HDR就是朦朦胧胧,一片亮光的错觉……
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72#
发表于 2006-10-12 12:29 | 只看该作者
原帖由 fineday 于 2006-10-11 21:57 发表

:huh: 那阁下的意思是,现在没有HDR了?

你一楼发的那几张,只有第一张的高亮部分是HDR,其他的都不是,画面朦胧是Blooom效果,不关HDR的事
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71#
发表于 2006-10-12 12:16 | 只看该作者
觉得HDR就是晃眼的东西,对眼睛不好
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70#
 楼主| 发表于 2006-10-11 21:57 | 只看该作者
原帖由 哆拉A梦 于 2006-10-11 21:56 发表
这游戏明明用的是BLOOM,竟然有人说用的是HDR真是搞笑呀,回家多补补在说吧w00t)

:huh: 那阁下的意思是,现在没有HDR了?
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69#
发表于 2006-10-11 21:56 | 只看该作者
这游戏明明用的是BLOOM,竟然有人说用的是HDR真是搞笑呀,回家多补补在说吧w00t)
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68#
发表于 2006-10-11 21:49 | 只看该作者
原帖由 xtal 于 2006-10-11 21:43 发表

模拟输出就算8位也是恶梦(如果要效果好的话)
DVID下面 为了改进8位输出的效果。
必须采用抖动。
抖动的效果和算法很有关系。
如果算法不巧妙,又要好效果,那么要消耗大量的晶体管。
如果算法巧妙,效 ...

200Mhz以下还好啦
如果再高..呵呵..不少卡就不行了
更别说超高分辨率了...
模拟信号还真是苛刻阿。。

抖动处理毕竟是个折衷的方案 不是长久之策
现在停止这个关于输出的话题吧...已经跑了好久了

[ 本帖最后由 ayanamei 于 2006-10-11 21:50 编辑 ]
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xtal 该用户已被删除
67#
发表于 2006-10-11 21:43 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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66#
发表于 2006-10-11 21:31 | 只看该作者
原帖由 xtal 于 2006-10-11 21:14 发表

你理解抖动的含义了。
现在的问题就是HDR的高动态范围 根本无法在显示器上面表现。
显示器本身有问题
NV ATI现在的2D质量 同样是一个瓶颈。

说说最近的一个笑话
古墓丽音的游戏画面视频(实际渲染的画 ...

显卡要提高输出精度 现在的成本也只是在DAC上
但是如果说Realtime render也全面采用 RGBA10bit
额外开销也只是显存方面的

最终的高成本还是在显示设备上
而且
2D显示的瓶颈也不光是精度
模拟输出10bit简直是恶梦...
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65#
发表于 2006-10-11 21:23 | 只看该作者
原帖由 fineday 于 2006-10-11 21:13 发表

:sweatingbullets:
我只是发发牢骚而已……随便看看就好了的。
不过我看一些次世代的游戏,这个效果做的就不错。上次IDF上,演示的那个DEMO,效果真是棒透了:wub:
那个天气季节转换太厉害,渲染的也很到位 ...

好的摄影手法 好的导演才能灵活应用
否则就是东施效颦...
差不多就是这么个意思吧
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