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现在的显卡三角型生成数是多少?

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1#
发表于 2006-10-20 00:22 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
以前直要一说到某显卡的3D性能如何如何好,一定会将三角型生成数拿出来眩一眩,现在的显卡却不再提三角型生成数了
不知现在的主留显卡GMA950 X1900 7600 7900的三解型生成数是多少呢?w00t)

[ 本帖最后由 fifa888 于 2006-10-20 00:27 编辑 ]
RacingPHT 该用户已被删除
7#
发表于 2006-10-23 09:50 | 只看该作者
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6#
发表于 2006-10-23 09:45 | 只看该作者
原帖由 ayanamei 于 2006-10-23 05:23 发表
DX10以前的图形卡无法生成三角形  只具备设置能力
CPU负责生成几何模型  所以模型复杂度有限。。现在吹嘘这个三角形“生成”能力毫无意义


显卡说的生成三角形不是真的生成,正确来说,是绘画,就是根据CPU算出来的顶点数据绘画三角形的能力.
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5#
发表于 2006-10-23 05:23 | 只看该作者
DX10以前的图形卡无法生成三角形  只具备设置能力
CPU负责生成几何模型  所以模型复杂度有限。。现在吹嘘这个三角形“生成”能力毫无意义

[ 本帖最后由 ayanamei 于 2006-10-23 05:24 编辑 ]
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4#
 楼主| 发表于 2006-10-23 01:05 | 只看该作者
哈,原来是这样

换了个卖点而已
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3#
发表于 2006-10-20 02:00 | 只看该作者
之前有人做过d3的画面去掉绝大部分的特效后的样子,可以看出确实多边型没多多少:a)
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2#
发表于 2006-10-20 01:16 | 只看该作者
三解型生成数还停留在GF3时代.
现在的新游戏,三解型数和以前查不多(或者说,增加了一点点).
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