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elitebastards:Need For Speed-Carbon Demo最新测试

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1#
发表于 2006-10-31 15:02 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
http://www.elitebastards.com/cms/index.php?option=com_content&task=view&id=193&Itemid=29&limit=1&limitstart=3

7950GX2当前驱动不正常。
It should be noted that we were also planning on including NVIDIA's dual-GPU GeForce 7950 GX2 in our analysis.  However, using current drivers we couldn't get SLI working effectively in any of its available modes - SLR and the second AFR mode both get less performance than running a single board.


.
.
补一张打开和关闭motion blur的,差距依然。
.


[ 本帖最后由 oneping2 于 2006-10-31 15:31 编辑 ]
56#
发表于 2006-11-1 16:26 | 只看该作者
原帖由 toshibacom 于 2006-11-1 15:24 发表

G80的对手是R600,G80比R580快是再正常不过的,再说你只是给出“G80的MIMD架构的吞吐量是R580的近5倍”,又如何得出“那么在面对G80时,R580甚至R600会比G7x对R580还要惨”,难道你认为R600相对于R580不会有很 ...

莫名奇妙!“G80比R580快是再正常不过的”,PS的吞吐量差距达到了5倍,那不比R580VSG71的两倍还要更悲惨那又是什么?
后一代卡比前一代高出两倍到3倍是正常的,但是5倍的差距:funk: 。这不是比较了,而是屠杀,:( 不折不扣的屠杀。
至于R600,目前没有他的确切消息,所以我才加了“甚至”两个字,不过对比R600六月份的设计图来看,如果游戏完全基于Dx10开发,那么给它1024Bit的带宽都没用,照样会被G80痛斩。
但是,另外还要说一句,这个游戏是基于dx9C开发的,R600完全可能在这个游戏中扳倒G80。

[ 本帖最后由 bravoskay 于 2006-11-1 16:28 编辑 ]
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55#
发表于 2006-11-1 16:13 | 只看该作者
我也就是说我看新闻阿,所以是问号
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54#
发表于 2006-11-1 16:12 | 只看该作者
看评测的话
http://hardware.mydrivers.com/pages/200511200302_56933.htm

X800XL在nfs9的成绩比X800GTO在nfs10里面的成绩还要低不少,而X800GTO又是缩了不少水的,看来X800才是当之无愧的跑nfs10的卡
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53#
发表于 2006-11-1 15:55 | 只看该作者
原帖由 socylo 于 2006-11-1 15:46 发表
哈哈,看新闻,X1900开启动态模糊不起作用………………这究竟是说作弊还是说驱动不完善??


你用过吗?
谁说开启不起作用?
这次是某网站丢人现眼了。
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52#
发表于 2006-11-1 15:51 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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51#
发表于 2006-11-1 15:46 | 只看该作者
哈哈,看新闻,X1900开启动态模糊不起作用,我没有1900也不知道,驱动之家说的真还是假………………这究竟是说作弊还是说驱动不完善??

[ 本帖最后由 socylo 于 2006-11-1 16:12 编辑 ]
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50#
发表于 2006-11-1 15:24 | 只看该作者
原帖由 bravoskay 于 2006-11-1 14:44 发表

如果这个游戏大量使用了动态分支语句以及长指令,那么在面对G80时,R580甚至R600会比G7x对R580还要惨。在面对动态分支语句时,r580的吞吐量大概是G71的200%,极限情况可以达到将近300%,但在面对同样的指令时,G80的MIMD架构的吞吐量是R580的近5倍。

G80的对手是R600,G80比R580快是再正常不过的,再说你只是给出“G80的MIMD架构的吞吐量是R580的近5倍”,又如何得出“那么在面对G80时,R580甚至R600会比G7x对R580还要惨”,难道你认为R600相对于R580不会有很大提升?
PS:
8800GTX已经有人拿到了,如果真的很厉害,就放NFS10的测试让大家看看,否则空喊G80是R580的5倍有屁用。
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49#
发表于 2006-11-1 14:49 | 只看该作者
原帖由 bravoskay 于 2006-11-1 14:44 发表

如果这个游戏大量使用了动态分支语句以及长指令,那么在面对G80时,R580甚至R600会比G7x对R580还要惨。在面对动态分支语句时,r580的吞吐量大概是G71的200%,极限情况可以达到将近300%,但在面对同样的指令时 ...


所以上面有人说这游戏是为了推敲G80用的w00t)
如果不用这种算法G80在这游戏里估计不会比G71快这么多
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48#
发表于 2006-11-1 14:44 | 只看该作者
原帖由 SpeedWind 于 2006-11-1 13:31 发表


但是R5XX的SM3.0动态分支运算效率比G7X要高很多

如果这个游戏大量使用了动态分支语句以及长指令,那么在面对G80时,R580甚至R600会比G7x对R580还要惨。在面对动态分支语句时,r580的吞吐量大概是G71的200%,极限情况可以达到将近300%,但在面对同样的指令时,G80的MIMD架构的吞吐量是R580的近5倍。

[ 本帖最后由 bravoskay 于 2006-11-1 14:46 编辑 ]
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47#
发表于 2006-11-1 14:37 | 只看该作者
也许NV放弃GF6、7的驱动了,就像6800一出,NV3x的bug就那样了,反正没人在乎了,G80的驱动还优化不过来呢
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46#
发表于 2006-11-1 14:22 | 只看该作者
这游戏画面不是一般的烂,车身看上去像裹了一层糖衣:funk:
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45#
发表于 2006-11-1 13:31 | 只看该作者
原帖由 power21 于 2006-11-1 13:18 发表
从06里面的sm3.0里面看
同档次的G7x也不会和R5xx有大的差距啊。一点点而已
这个游戏甚至有100%的差距,不解


但是R5XX的SM3.0动态分支运算效率比G7X要高很多
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44#
发表于 2006-11-1 13:18 | 只看该作者
从06里面的sm3.0里面看
同档次的G7x也不会和R5xx有大的差距啊。一点点而已
这个游戏甚至有100%的差距,不解
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43#
发表于 2006-11-1 13:10 | 只看该作者

回复 #43 SpeedWind 的帖子

游戏的整体的支持性 还是N卡好  以前我用N卡也多一点,,

不过最近换了个高分DELL 感觉高分下还是 ATI的512M版本有优势..
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42#
发表于 2006-11-1 13:03 | 只看该作者
原帖由 色色咪咪 于 2006-11-1 12:58 发表
呵呵偶是X19XT 用户,,,不过偶不大喜欢跑这类游戏 宽屏太别扭了 #

只是对这个差距有点奇怪 #。


这有什么奇怪的?不是更能证明你的选择是正确的么?
现在多少用到SM3.0和HDR的游戏不都是R5XX快?
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41#
发表于 2006-11-1 12:58 | 只看该作者

回复 #40 SpeedWind 的帖子

呵呵偶是X19XT 用户,,,不过偶不大喜欢跑这类游戏 宽屏太别扭了 #

只是对这个差距有点奇怪 #。
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40#
发表于 2006-11-1 12:55 | 只看该作者

回复 #26 zl841226 的帖子

X1300跑的比7600GT快??

有这个事情?你跑过?这个不现实吧
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39#
发表于 2006-11-1 12:54 | 只看该作者
原帖由 于 2006-11-1 12:41 发表
98p当然不比76慢多少……
因为有一些关键的特效打不开:shifty: ………………


你这就是胡说了,极品10里只有那个动态模糊效果用到了SM3.0。
不支持的卡不能开,同样支持的卡也能关闭。
大可关闭了来比。
你们Pro-N还是老老实实等那个所谓的反败为胜版驱动吧。

[ 本帖最后由 SpeedWind 于 2006-11-1 13:05 编辑 ]
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38#
发表于 2006-11-1 12:53 | 只看该作者
98P 少了SM3 累赘少多了
跑起来比7600GT快 也正场#。
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