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Theinq带来的R600最新消息

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来不及思考 该用户已被删除
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1#
发表于 2006-11-16 00:52 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
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39#
发表于 2006-11-19 14:58 | 只看该作者
期待ing!:loveliness:
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38#
发表于 2006-11-17 02:29 | 只看该作者
原帖由 samsung 于 2006-11-17 00:56 发表



G83會不會是顆4 TCP  + Double clock domain的ASIC  ????


目前我聽到的有G82、G84和G86,好像沒有G83....
不過總之中階應該是4TCP前後吧....

老實說我正在懷疑,G80是不是關閉只能以2TCP為單位。
http://www.beyond3d.com/reviews/nvidia/g80-arch/index.php?p=07
B3D這篇提到,他們認為實際上G80的總thread數為4096個thread
想法也單純:如果每個4D都會拆成4個1D來管理的話,那或許thread數量真的要4x會比較好。
而這樣的話,只要進來的數據不是4D,那相對於普通的4D,G80的結構就很有賺頭。

然後我就會想,是不是每兩個TCP共用1024個thread?

(訂正:不過實際上是4個clock跑1D,進來的還是4D)

[ 本帖最后由 Eji 于 2006-11-19 18:45 编辑 ]
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37#
发表于 2006-11-17 00:56 | 只看该作者
原帖由 Eji 于 2006-11-16 23:54 发表


基本上AA是ATI比較重視,然後Texture Filter是NVIDIA比較重視。
(注意G8x/NV5x的研發時間是2002年開始,意指NV5x和NV3x/4x的研發時間有overlap....)
所以G8x可以搞double speed Filter,可以搞32TMU,ATI ...



G83會不會是顆4 TCP  + Double clock domain的ASIC  ????
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36#
发表于 2006-11-17 00:01 | 只看该作者
最後,R600成品能縮短似乎是因為PCB單面與雙面放記憶體的差別。
這樣散熱會比較頭痛....
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35#
发表于 2006-11-16 23:54 | 只看该作者
原帖由 ghrs2010 于 2006-11-16 15:10 发表


64Main+Mini其实最没悬念,算是传统的延续吧

R600的硬件AA加速很可观阿,呵呵

PS:烦请老大把资料发到ghrs2010@yahoo.com.cn来,我的网络环境没有办法正常使用hotmail邮箱


基本上AA是ATI比較重視,然後Texture Filter是NVIDIA比較重視。
(注意G8x/NV5x的研發時間是2002年開始,意指NV5x和NV3x/4x的研發時間有overlap....)
所以G8x可以搞double speed Filter,可以搞32TMU,ATI卻維持16TMU/16ROP....
寧可讓16ROP本身的記憶體介面直接延展到64bit per ROP就算了。
(不過blending速度應該有提升才對)

我現在比較好奇的是,R600會不會還是只提供FP blending,然後把FP filter交給Shader做?
其實從R580的表現看來,FP filter並不會真的很佔效能。
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34#
发表于 2006-11-16 23:49 | 只看该作者
原帖由 potomac 于 2006-11-16 16:26 发表
AA还是太弱,最起码2K的图象,64X的AA,60帧。:lol:


16x RGAA 和 64x OGAA其實差不多....
不需要太堅持那個sample數量。

基本上,我是覺得這一代的high-end GPU,SLI/CF之後就可以跑2K*1K的電影級real-time了。
當然電影本身也是會進步的就是。
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33#
发表于 2006-11-16 16:54 | 只看该作者
原帖由 potomac 于 2006-11-16 16:26 发表
AA还是太弱,最起码2K的图象,64X的AA,60帧。:lol:


这个需要半人马星座技术:lol:
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potomac 该用户已被删除
32#
发表于 2006-11-16 16:26 | 只看该作者
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fansada 该用户已被删除
31#
发表于 2006-11-16 15:55 | 只看该作者
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30#
发表于 2006-11-16 15:29 | 只看该作者
原帖由 来不及思考 于 2006-11-16 15:14 发表
硬件AA加速从GF2开始就有了


我也会打网球阿,莫非说我的水平和费德勒一样:lol:
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RacingPHT 该用户已被删除
29#
发表于 2006-11-16 15:15 | 只看该作者
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28#
发表于 2006-11-16 15:10 | 只看该作者
原帖由 Eji 于 2006-11-16 14:48 发表
原帖由 ghrs2010 于
2006-11-16 12:53 发表
这个讯息阿...INQ果然不同凡响 [/
quote]
在外頭笑太不雅觀,請容許我躲起
來笑。

不過結構部份我想是雖不中亦不遠
矣。64個4+1D mad,全體時脈統
一,16 ...


64Main+Mini其实最没悬念,算是传统的延续吧

R600的硬件AA加速很可观阿,呵呵

PS:烦请老大把资料发到ghrs2010@yahoo.com.cn来,我的网络环境没有办法正常使用hotmail邮箱
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27#
发表于 2006-11-16 14:48 | 只看该作者
[quote]原帖由 ghrs2010
2006-11-16 12:53 发表
这个讯息阿...INQ果然不同凡响 [/
quote]
在外頭笑太不雅觀,請容許我躲起
來笑。

不過結構部份我想是雖不中亦不遠
矣。64個4+1D mad,全體時脈統
一,16TMU 16ROP,但AA能力很
高,似乎有單晶片24x。shader可固
定比例,G80則不行(雖然可外部
控制不見得是好事)。
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26#
发表于 2006-11-16 13:31 | 只看该作者


哈哈哈 真好玩
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zl841226 该用户已被删除
25#
发表于 2006-11-16 13:05 | 只看该作者
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24#
发表于 2006-11-16 13:03 | 只看该作者
功耗不是一般强,组个交火冬天不用交取暖费了
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23#
发表于 2006-11-16 12:58 | 只看该作者

难道这就是传说中的C1增肥版,并换上Ring Bus腰带
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22#
发表于 2006-11-16 12:53 | 只看该作者
这个讯息阿...INQ果然不同凡响
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21#
发表于 2006-11-16 11:29 | 只看该作者
ps3人哪?p2mm还是可以带给大家很多欢笑的
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