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当音箱的输入端插头连接电脑的声卡接口后,电脑里的音频文件又是怎样变成了美妙的音乐呢?这个过程其实比较复杂,要经过几次解码和几次放大,我们才能享受得到。我们今天就来看看这个瞧瞧进行的过程大致是怎样?* e: V* K3 d. L: o6 v0 M4 o [
第一步:硬盘中的音频文件
) H; f2 z+ V/ K* }* e/ v' T 存储在电脑中有很多种音频文件,它们有格式各样的编码,例如大家熟知的WAV文件和MP3文件,以及发烧友中意的APE文件。这些文件都经过编码,他们以二进制的形式存储在存储载体上。' ?3 _# b8 z* N/ u. c0 ?2 H
第二步:播放器软件解码
/ |8 E) e2 Q! | 我们常用的播放器软件有Foobar2000、Windows media player、WinAMP等,这些软件都可以通过安装插件来支持新的音频格式,其核心就是一个解码平台。这些播放器在读取文件之后,将文件中的信息转化成波形数字信号,通过PCI BUS提供给声卡。. J& |5 W4 q! d0 r. }
第三步:实时音效处理- B) Y$ H- {9 g2 ^3 }
那游戏里的实时场景音效是怎么来的呢?这是声卡硬件合成的,这些声音素材本身不带环绕效果。这都是处理后的结果。因为这些声卡中集成了数字信号处理器(DSP)。
- F% \! S# ?/ u. G; \ 很多板载声卡不支持硬件合成音效,因此他们的流程会稍微有点不一样。这个音效处理的过程会在会在“通过PCI BUS提供给声卡”之前,由CPU运算完成。播放器中也有混响等效果,基本上和游戏音效是一个概念。. _. Z6 m: J$ Y( c( h8 q; j9 i
音乐发烧友一般不会在欣赏音乐是去加入效果的,因此这一步并不是必须的步骤。+ m* B5 C5 N* {1 N+ A# A( S' w
第四步:SRC4 K) U1 |6 J% m8 M2 [
SRC就是Sample Rate Convertor采样频率转换,intel AC'97规范约定了声卡需要经过这样一个处理过程,即将所有信号重新转换成一个统一的采样率输出。目前大部分声卡都遵循了AC’97规范。而小部分较为高档的声卡则没有这个过程,能够直接越过SRC直接输出。# m D) U+ a a& ^+ T. x' J5 A1 S) X2 {* {
[table=550][tr][td]说说SRC 在AC'97声卡的输出流程中,有个可怕的SRC,这个SRC问题很难应付,SRC究竟讨厌在哪里呢?我们先温习一下基本概念。
3 ~. M8 } Z4 y0 b& c! A) N 声音其实是一种能量波,因此也有频 |