|
当音箱的输入端插头连接电脑的声卡接口后,电脑里的音频文件又是怎样变成了美妙的音乐呢?这个过程其实比较复杂,要经过几次解码和几次放大,我们才能享受得到。我们今天就来看看这个瞧瞧进行的过程大致是怎样?
" m( ~8 f' u- e' _6 \" g: V第一步:硬盘中的音频文件# Z; C) k) R ^8 W4 }/ p
存储在电脑中有很多种音频文件,它们有格式各样的编码,例如大家熟知的WAV文件和MP3文件,以及发烧友中意的APE文件。这些文件都经过编码,他们以二进制的形式存储在存储载体上。0 K' l1 B3 t) ^1 f; u- T
第二步:播放器软件解码
5 E3 r J& A- B$ [ 我们常用的播放器软件有Foobar2000、Windows media player、WinAMP等,这些软件都可以通过安装插件来支持新的音频格式,其核心就是一个解码平台。这些播放器在读取文件之后,将文件中的信息转化成波形数字信号,通过PCI BUS提供给声卡。
) F4 A+ @& i ?8 k+ f! _$ h第三步:实时音效处理4 t1 j: |3 J3 f% K* w# d
那游戏里的实时场景音效是怎么来的呢?这是声卡硬件合成的,这些声音素材本身不带环绕效果。这都是处理后的结果。因为这些声卡中集成了数字信号处理器(DSP)。
" P& ^7 M; M' K9 }' g 很多板载声卡不支持硬件合成音效,因此他们的流程会稍微有点不一样。这个音效处理的过程会在会在“通过PCI BUS提供给声卡”之前,由CPU运算完成。播放器中也有混响等效果,基本上和游戏音效是一个概念。1 s: z6 D. o6 l" f8 }3 O
音乐发烧友一般不会在欣赏音乐是去加入效果的,因此这一步并不是必须的步骤。
1 F8 q1 d1 D( ^; z! _第四步:SRC% d* o6 N$ W1 F, A( s4 f- v8 p
SRC就是Sample Rate Convertor采样频率转换,intel AC'97规范约定了声卡需要经过这样一个处理过程,即将所有信号重新转换成一个统一的采样率输出。目前大部分声卡都遵循了AC’97规范。而小部分较为高档的声卡则没有这个过程,能够直接越过SRC直接输出。
6 ]4 N3 L! Z4 ?* I* C% x[table=550][tr][td]说说SRC 在AC'97声卡的输出流程中,有个可怕的SRC,这个SRC问题很难应付,SRC究竟讨厌在哪里呢?我们先温习一下基本概念。
+ M" A. G% [# h1 `* B/ [ 声音其实是一种能量波,因此也有频 |