当音箱的输入端插头连接电脑的声卡接口后,电脑里的音频文件又是怎样变成了美妙的音乐呢?这个过程其实比较复杂,要经过几次解码和几次放大,我们才能享受得到。我们今天就来看看这个瞧瞧进行的过程大致是怎样?3 O5 }6 Z8 b' O3 L/ P
第一步:硬盘中的音频文件: O) H3 W" v' _8 P6 n
存储在电脑中有很多种音频文件,它们有格式各样的编码,例如大家熟知的WAV文件和MP3文件,以及发烧友中意的APE文件。这些文件都经过编码,他们以二进制的形式存储在存储载体上。
- u: {4 v$ j5 R3 Q' z8 B第二步:播放器软件解码
2 T' t+ H$ L" a m2 P( h. k 我们常用的播放器软件有Foobar2000、Windows media player、WinAMP等,这些软件都可以通过安装插件来支持新的音频格式,其核心就是一个解码平台。这些播放器在读取文件之后,将文件中的信息转化成波形数字信号,通过PCI BUS提供给声卡。
6 C8 I( O. ]$ f0 g) _4 [. H第三步:实时音效处理* y% {( r5 `7 J, h3 J# ?7 n) H
那游戏里的实时场景音效是怎么来的呢?这是声卡硬件合成的,这些声音素材本身不带环绕效果。这都是处理后的结果。因为这些声卡中集成了数字信号处理器(DSP)。
+ h: {" p* A0 v% Y5 p- w$ j 很多板载声卡不支持硬件合成音效,因此他们的流程会稍微有点不一样。这个音效处理的过程会在会在“通过PCI BUS提供给声卡”之前,由CPU运算完成。播放器中也有混响等效果,基本上和游戏音效是一个概念。" Z ^4 X4 X8 k* Q, p! p( [
音乐发烧友一般不会在欣赏音乐是去加入效果的,因此这一步并不是必须的步骤。5 @0 i( q! r7 z# H5 i" q3 v2 c
第四步:SRC
/ g2 n1 n) Q0 ^ SRC就是Sample Rate Convertor采样频率转换,intel AC'97规范约定了声卡需要经过这样一个处理过程,即将所有信号重新转换成一个统一的采样率输出。目前大部分声卡都遵循了AC’97规范。而小部分较为高档的声卡则没有这个过程,能够直接越过SRC直接输出。
/ Q. j1 Q t% M) ~" j+ N4 l3 w[table=550][tr][td]说说SRC 在AC'97声卡的输出流程中,有个可怕的SRC,这个SRC问题很难应付,SRC究竟讨厌在哪里呢?我们先温习一下基本概念。. R- P% F2 P; r- Y4 m2 n- Z
声音其实是一种能量波,因此也有频 |