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Havok推出新版物理引擎

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发表于 2007-1-28 13:44 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
物理仿真引擎软件技术研发商Havok于美国时间1月23日发表,将正式发布最新版物理仿真软件开发套件“Havok4.5”,充分针对PS3、Xbox360与Wii等次世代主机最佳化,处理效能大幅提升。     Havok是Havok所研发的跨平台物理仿真软件开发套件,让游戏开发者可以把各种逼真的现实物理反应引入游戏中,支持的平台涵盖PC与PS3、Xbox360、Wii等计算机与各式游乐器主机在内。本次所发表的Havok4.5最新版套件,充分针对PS3、Xbox360与Wii等次世代主机加以最佳化,让游戏开发者能充分驾驭各种次世代主机平台硬件架构的效能与速度,大幅加速跨平台游戏的开发。
    当游戏开发者使用Havok4.5所包含的HavokPhysics与HavokAnimation来开发PS3游戏时,将可以在维持Havok开发套件充分开发弹性的状况下,充分发挥Cell全部7个辅助处理器SPU的效能。目前最新版的Havok架构在PS3上处理一般游戏场景时,可提供比前一版Havok4.0快5~10倍的处理效能。
    由EvolutionStudios开发、即将于3月在欧美地区推出的PS3战斗赛车游戏《摩托风暴》就采用了由Havok所提供的物理仿真软件工具、技术与支持,在游戏中提供丰富的环境互动与震撼的破坏效果,并减轻了游戏的开发负担。EvolutionStudios并计划于未来的游戏作品中继续与Havok进行合作。
    Havok4.5套件中包含多种开发工具,包括用于物理模拟的HavokPhysics、动画制作的HavokAnimation、复杂角色行为模拟的HavokBehavior,以及以物理模拟为基础的特效处理HavokFX等。
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