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8800GTX和R600看来命都不是很长啊……

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1#
发表于 2007-3-15 12:23 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
DirectX 11展望
驱动之家[原创] 作者:且听枫吟 编辑:且听枫吟 2007-03-15 08:21:18 3337 人阅读


微软XNA开发小组在GDC 2007上不仅阐述了DirectX 10.1的目标,同时也针对DirectX 11进行了一些展望。

在未来的DirectX 11中,微软主要目标在于减少游戏工作室的开发成本,与新PC硬件更有效结合,提高物理效果、游戏AI以及游戏其他功能特性以提高游戏的互动性。

随着游戏画质不断提高,图形细节的复杂程度也大幅提升。微软已经在游戏主机开发中拥有了不少高效图形开发程序经验,通过更为强大的纹理制作API,DirectX 11将提高纹理生成性能,从而让游戏运行帧数更为流畅。

在硬件方面,微软也指出值得注意的发展趋势——CPU并行多核心化。DX11将在并行运算处理能力利用上进一步改进,通过新的完善的驱动界面支持并行多核心处理器平台。

流处理以及GPGPU也是图形领域的重要发展方向,DX11将在未来对这些新计数提供支持。




DX11才是真正的革命 支持物理和多核心!!
42#
发表于 2007-3-17 17:40 | 只看该作者
有关US,我记得03年cho它们就讨论过了
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41#
发表于 2007-3-17 17:35 | 只看该作者
事实上DX9存在的时间够长了,虽然本人现在依然活在DX8.0的TI时代:a)
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40#
发表于 2007-3-17 11:34 | 只看该作者
长不长没所谓,反正卡换的更快w00t)
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39#
 楼主| 发表于 2007-3-17 10:37 | 只看该作者
LS的好有钱啊!!!!!!!!!!!!w00t)
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38#
发表于 2007-3-15 23:24 | 只看该作者
8800GTX收藏了....管他长不长..
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37#
发表于 2007-3-15 22:29 | 只看该作者
最烦他们搞什么10.1 10.2 10.c 之类的了.

商家是变着法赚钱,加几个特效,改进几个算法或转换一下制程,就搞个新的DX出来,先买的高端卡转眼过时. w00t)
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36#
发表于 2007-3-15 22:20 | 只看该作者
貌似现在DX10中的东西在04年就已经是在讨论中了
如果DX11到现在才开始讨论,难道要到2010年才能出来?w00t)
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35#
发表于 2007-3-15 22:10 | 只看该作者
完全不考虑生命周期~
我基本上天天换卡玩~
比如才从7600GS换成1650XT..............
别骂我啊~
我说真的呢....
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34#
发表于 2007-3-15 20:31 | 只看该作者
哪个东西不淘汰啊,赚一把算一把
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33#
发表于 2007-3-15 20:30 | 只看该作者
滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄。。。:lol:
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32#
发表于 2007-3-15 20:15 | 只看该作者
ms就不能歇会 我们跟的都累死
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31#
发表于 2007-3-15 20:04 | 只看该作者
更新换代是必然的
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30#
发表于 2007-3-15 20:04 | 只看该作者
在过渡中前进...
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29#
发表于 2007-3-15 19:32 | 只看该作者
原帖由 mooncocoon 于 2007-3-15 18:52 发表
看到实验一词想到
DX8算不算是一个实验性的版本呢~?B)

这倒是挺像的,DX10也是第一次引入Unified Shader的概念
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28#
发表于 2007-3-15 19:31 | 只看该作者
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27#
发表于 2007-3-15 19:30 | 只看该作者
快是好事,难道还要裹足不前

    更新性能才会不断提升,
世界才会进步
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26#
发表于 2007-3-15 19:30 | 只看该作者
dx7 99年

dx8是01年的

dx9是貌似是03年(硬件R300在02年夏末就出来了)

dx9c04年

寿命最长的还算是9c了
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lixmwang 该用户已被删除
25#
发表于 2007-3-15 19:28 | 只看该作者
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expanse520 该用户已被删除
24#
发表于 2007-3-15 19:20 | 只看该作者
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