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原帖由 codxk 于 2007-4-7 09:28 发表 凭你这句话 到时候让你明白 联动下这个 http://www.ps3ol.com/thread-7737-1-1.html
原帖由 the_god_of_pig 于 2007-4-6 20:50 发表 Cell不均衡,效率不高,性能一般:unsure:
原帖由 codxk 于 2007-4-6 19:56 发表 等待SPE的发挥把 ....
原帖由 RacingPHT 于 2007-4-6 10:05 发表 呵呵, 你看过Saturn VS PlayStation的教训么? 估计你还小, 不知道哪个历史。 好我们看看PS3怎么解决几个问题的吧: 1: FULL HD 1080p / HDR / FSAA: 使用128bit的显存, 没有灵活格式(比如FP10, 3DC), 不 ...
原帖由 Edison 于 2007-4-6 13:44 发表 我想说的是,对于两个平台完全不同但是功能类似的硬件,如果想要比较其性能的话,我们的确有现成的参考。 例如,R600的shader和C1接近,RSX和G71一样。 3DMARK06的默认分数是没有FSAA的,C1的eDRAM因素基本可以忽略掉(eDRAM只能写,不能读),bandwidth在此时的对比就变成了128bit UMA vs 128bit独享。 我不清楚两者的driver model区别如何,如果你有这方面的资料可以介绍一下,不过我认为最关键的还是芯片和周边的性能,驱动模型的影响应该并不大,Vsita的WDDM和XPDM差别就很少了。 如果你能有办法直接对比xbox 360和ps3的性能当然最好,但是目前并没有这样的条件存在,而在PC上,我们有两者非常相近的产品。
原帖由 Edison 于 2007-4-6 12:28 发表 如果R600近似于C1,不考虑UMA、eDRAM的话,那样R600*(48/64)*(500/800)应该就是相当于C1的性能了。 R600的3DMARK06性能大约是120XX的水平,C1规模的R600就是56XX,和RSX同shader规模的G71@550MHz(7950GT)3 ...
原帖由 lqf3dnow 于 2007-3-26 09:17 发表 NV上次宰了MS,这次宰SONY,估计每下次了:lol:
原帖由 RacingPHT 于 2007-4-5 18:51 发表 CELL还OK, 但PS3是一个东拼西凑, 没有整体设计的糟糕的系统。什么"VS不行就用SPE来救"真是滑稽无比。
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