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【抢先信息】DX10-Patch for COH 正式提供补丁下载

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#
发表于 2007-5-31 20:22 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
http://www.pcgameshardware.de/?article_id=602500





































循环不息的宇宙 如在照顾着地球
人在天天的进步无退后 如像霹雳闪电
如是变化百万年 无尽新鲜的发现造成每天
世界每刻急速旋转 像思想天天的转
散播信息千百年遥远 无穷新知将你我拉近
无穷传真送到我心 如能将心彼此牵引
这个世界 这个世界 这个世界 更快更真

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26#
 楼主| 发表于 2007-6-1 16:42 | 只看该作者
原帖由 烧排骨 于 2007-6-1 12:04 发表
看迷失星球的确9、10区别不大,这次看谁再评测一下俩版本了

ps,区别最大就是帧数……


爆炸效果和雪地上的脚印大大的不同:p
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25#
发表于 2007-6-1 13:31 | 只看该作者
消息新闻王子P叔...果然是强!精力旺盛,注意身体.
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24#
发表于 2007-6-1 12:04 | 只看该作者
看迷失星球的确9、10区别不大,这次看谁再评测一下俩版本了

ps,区别最大就是帧数……
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23#
发表于 2007-6-1 12:00 | 只看该作者
不说了`这个对比明显是没有HDR的DX9``而不是DX9C```
DX10和DX9C只有纹理方面的少量区别 ````
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22#
发表于 2007-6-1 12:00 | 只看该作者
原帖由 phk 于 2007-6-1 11:46 发表


我在取笑某丐帮坛上叫轮子的人,他说Crysis的截图是CG来的

:blink: :wacko: :huh: :( :blink: :blink: :wacko:
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贵族蓝翼 该用户已被删除
21#
发表于 2007-6-1 11:47 | 只看该作者
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20#
 楼主| 发表于 2007-6-1 11:46 | 只看该作者
原帖由 risingget 于 2007-6-1 11:44 发表

您还真会被别人下定论,俺用的可是7900gs哦(要不要上图片证明啊,呵呵),不要告诉我你认为7900gs 是ati生产的,哈哈

至于你所说的区别,我几乎感觉不到,也是俺至少2年内不会去买dx 10卡的原因w00t)


我在取笑某丐帮坛上叫轮子的人,他说Crysis的截图是CG来的
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19#
发表于 2007-6-1 11:44 | 只看该作者
原帖由 phk 于 2007-6-1 11:37 发表
几何着色器终于让虚拟位移贴图可以在GPU上生成了。虚拟位移贴图是在离线渲染系统中非常流行的一项技术,它可以用一个简单的模型和高度图(Height Map)渲染出非常复杂的模型。高度图是一张用来表示模型上各点高 ...

您还真会给别人下定论,俺用的可是7900gs哦(要不要上图片证明啊,呵呵),不要告诉我你认为7900gs 是ati生产的,哈哈

至于你所说的区别,我几乎感觉不到,也是俺至少2年内不会去买dx 10卡的原因w00t)

修改错别字而已:blink:

[ 本帖最后由 risingget 于 2007-6-1 12:00 编辑 ]
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18#
 楼主| 发表于 2007-6-1 11:37 | 只看该作者
几何着色器终于让虚拟位移贴图可以在GPU上生成了。虚拟位移贴图是在离线渲染系统中非常流行的一项技术,它可以用一个简单的模型和高度图(Height Map)渲染出非常复杂的模型。高度图是一张用来表示模型上各点高度的灰度图。渲染时,低多边形的模型会被细分成多边形更多的模型,再根据高度图上的信息,把多边形挤出,来表现细节更丰富的模型。
因为在DirectX 9中,GPU无法生成新的数据,低多边形的模型无法被细分,所以只有小部分功能的虚拟位移贴图可以实现出来。现在,使用DirectX 10的强大力量,数以千计的顶点可以凭空创造出来,也就实现了实时渲染中真正的细分的虚拟位移贴图。



某泛A好像连这个知识还没弄懂
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17#
 楼主| 发表于 2007-6-1 11:34 | 只看该作者
原帖由 risingget 于 2007-6-1 11:26 发表
对比图片呢,呵呵:lol: :loveliness:


DX9做不到那生化人身上的几何凹凸(虚拟位移贴图Displacement Mapping)



注意沙包上的凹凸部分也是Displacement Mapping来的:ph34r:
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16#
发表于 2007-6-1 11:26 | 只看该作者
对比图片呢,呵呵:lol: :loveliness:
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15#
 楼主| 发表于 2007-6-1 11:22 | 只看该作者
原帖由 risingget 于 2007-6-1 11:15 发表

您只给了游戏图片,当然仅就画面来评论拉,哈哈 w00t)




这才是戏肉啊:p
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14#
发表于 2007-6-1 11:15 | 只看该作者
原帖由 phk 于 2007-6-1 11:08 发表


一个游戏落定论,阁下真有“高见”啊:p

您只给了游戏图片,当然仅就画面来评论拉,哈哈 w00t)

[ 本帖最后由 risingget 于 2007-6-1 11:16 编辑 ]
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13#
发表于 2007-6-1 11:13 | 只看该作者
不知道DX10补丁能不能让运行效率大大提高
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12#
 楼主| 发表于 2007-6-1 11:08 | 只看该作者
原帖由 risingget 于 2007-6-1 11:03 发表
dx 10拉倒吧,9和10的区别还要通过图片指示大家才发觉有细微变化,这是3d游戏还是玩看图找差异游戏  啊啊啊
ps:这点可怜的效果差异算是给买了dx10卡的朋友一点心理安慰吧,俺也不多说了,哈哈后:p w00t) w00t)


一个游戏落定论,阁下真有“高见”啊:p
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11#
发表于 2007-6-1 11:03 | 只看该作者
dx 10拉倒吧,9和10的区别还要通过图片指示大家才发觉有细微变化,这是3d游戏还是玩看图找差异游戏  啊啊啊
ps:这点可怜的效果差异算是给买了dx10卡的朋友一点心理安慰吧,俺也不多说了,哈哈后:p w00t) w00t)

[ 本帖最后由 risingget 于 2007-6-1 11:05 编辑 ]
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10#
发表于 2007-6-1 11:03 | 只看该作者
原帖由 ssnzh 于 2007-6-1 10:48 发表
:unsure:  下载在那里?

10楼、11楼。
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ssnzh 该用户已被删除
9#
发表于 2007-6-1 10:48 | 只看该作者
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8#
 楼主| 发表于 2007-6-1 09:34 | 只看该作者
http://www.nzone.com/object/nzone_coh_downloads.html

Company of Heroes—Downloads
For the best experience, NVIDIA recommends updating your Windows Vista ForceWare graphics driver.

GeForce 8 series Windows Vista v158.45
    Windows Vista 32-bit
    Windows Vista 64-bit

GeForce 6/7 Series Windows Vista v158.18
    Windows Vista 32-bit
    Windows Vista 64-bit


Patches
Company of Heroes Patch: 1.61 - 1.70 1.70 (13.7 MB)
This patch will update your 1.61 version of Company Heroes to version 1.70

Company of Heroes Patch: 1.40 - 1.70 1.70 (143 MB)
This patch will update your 1.40 version of Company Heroes to version 1.70

Company of Heroes Patch: 1.20 - 1.40 1.70 (116 MB)
This patch will update your 1.20 version of Company Heroes to version 1.40

Company of Heroes Patch: 1.00 - 1.20 1.20 (8.4 MB)
This patch will update your retail version of Company Heroes to version 1.20

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fenchang 该用户已被删除
7#
发表于 2007-6-1 08:56 | 只看该作者
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