POPPUR爱换

标题: 2140超到多少相当于6550 [打印本页]

作者: 浮夸    时间: 2007-9-13 23:36
标题: 2140超到多少相当于6550
就游戏而言```````````
作者: Ephyer    时间: 2007-9-14 00:02
想平均fps超过6550恐怕不难,频率比6550高个15~20%应该就行

但要想获得和6550一样的游戏体验有些难,主要是最低fps数无法保证,l2的价值在这里体现应该比较明显
作者: KywaHS    时间: 2007-9-14 00:18
同意,这样的比较除了YY毫无意义,4倍的L2,超了也弥补不了多少,况且6550一样好超w00t)
作者: zitar    时间: 2007-9-14 00:26
6550不超。e2140超一倍应该能跑分跑赢。
作者: photoshoop    时间: 2007-9-14 00:34
3G左右....

同频率下,E2140游戏性能约为E6550的77%,以前传说的85%只是美好的希望罢了。

[ 本帖最后由 photoshoop 于 2007-9-14 00:37 编辑 ]
作者: 阿祥    时间: 2007-9-14 01:17
超死....
作者: liuping442    时间: 2007-9-14 08:03
就算平均FPS超过6550也没意义的,因为2级缓存的差距,游戏中FPS起伏比较大,最低FPS很低,我的E4300超2.7G,在CS:S里测试的FPS比我朋友的6600还高一点点,但是在人多的时候,FPS相对起伏比较大,而6600的FPS起伏没有那么大,比较稳定。
跑分的时候超高点,还可以,但是游戏就不是那么回事了。
作者: nick78    时间: 2007-9-14 08:54
原帖由 阿祥 于 2007-9-14 01:17 发表
超死....


支持...:loveliness:
作者: sbug    时间: 2007-9-14 09:15
超死也没用。不是一个级别的啊...又不是单纯频率可以弥补的...
作者: alika    时间: 2007-9-14 10:10
正确,我已经感觉到了
作者: fuchuan    时间: 2007-9-14 11:51
原帖由 liuping442 于 2007-9-14 08:03 发表
就算平均FPS超过6550也没意义的,因为2级缓存的差距,游戏中FPS起伏比较大,最低FPS很低,我的E4300超2.7G,在CS:S里测试的FPS比我朋友的6600还高一点点,但是在人多的时候,FPS相对起伏比较大,而6600的FPS起伏 ...

         2M和4M的区别非常小的,从价钱的角度出发,可以忽略不计!:p
作者: libotty06    时间: 2007-9-14 13:38
L2的差距,基本上是体现在帧数起伏上的,这就是为什么当初939针闪龙3400+(2G,128K)只卖500块,而OP146(2g,1M)要卖1300块的原因,虽然这两者的理论测试只差3%,但游戏体验不是一个档次.

2140超到2.8G,理论测试和游戏平均帧数就能追平默认的6550,但前者的最低帧数还是会远远低于后者.

[ 本帖最后由 libotty06 于 2007-9-14 13:44 编辑 ]
作者: ayang16    时间: 2007-9-14 13:50
所以WOW还是要选择6550啊:lol:
作者: riccy    时间: 2007-9-14 13:53
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: minijia    时间: 2007-9-14 14:16
原帖由 fuchuan 于 2007-9-14 11:51 发表

         2M和4M的区别非常小的,从价钱的角度出发,可以忽略不计!:p


貌似是1m和4m比。
作者: hzjinjin    时间: 2007-9-14 14:22
我有一个漫长的穷举计算程序,用6300和2160在相同频率下基本持平无差别
作者: 云之光    时间: 2007-9-14 15:32
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 金戈铁马    时间: 2007-9-14 17:08
超烧和e6550烧U的一样!
作者: libotty06    时间: 2007-9-14 23:24
原帖由 riccy 于 2007-9-14 13:53 发表
99%的应用都能追平,何必在乎那么1%的感受呢。何况这个差价岂止是那么几帧就能体现出来的?我觉得2140已经大大超出了他的范围了,我现在333*8使用,我就觉得已经没有什么游戏能够充分利用它了,说这种最低帧数没 ...

最低帧数当然有价值.

三年前用巴顿和K7毒龙分别玩过DOOM3,同频下测DOOM3的平均帧数只差10%不到,两者最高帧数差不多,但巴顿最低能撑住20帧,毒龙瞬间会低到个位数再反弹,明显有卡的感觉.应该说2.66G的2140对于你所需要的应用来说是过剩的,就象当年PES4对于毒龙来说是够用,但对于DOOM3来说是不够的.至少体验比巴顿差了很多.
作者: itany    时间: 2007-9-14 23:40
原帖由 riccy 于 2007-9-14 13:53 发表
99%的应用都能追平,何必在乎那么1%的感受呢。何况这个差价岂止是那么几帧就能体现出来的?我觉得2140已经大大超出了他的范围了,我现在333*8使用,我就觉得已经没有什么游戏能够充分利用它了,说这种最低帧数没 ...


如果您转换视频,或者跑工程计算,当然不需要介意速度出现波动
但是,如果您是打游戏,当然如果您是打文明四这种也无所谓了,如果您是打CS:S,每次开枪或者刚一看到敌人的时候帧数瞬间往下掉,使劲卡一下,那你平时拿着刀在地图上到处观光的时候再流畅又有什么用呢?
作者: eating2005    时间: 2007-9-15 00:36
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Tesalar    时间: 2007-9-15 10:06
同志们冷静点....
作者: frail    时间: 2007-9-15 15:14
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: xzyzy    时间: 2007-9-15 19:07
我最后还是选了6550,没选4300
作者: venturex    时间: 2007-9-15 20:18
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: alongstar    时间: 2007-9-15 22:17
2140的最低fps低的让人不能忍受的时候,估计6550也不够呛,3G2140的应该比6550强吧,选2140的好处就是明年换新核心不会那么心痛。
作者: itany    时间: 2007-9-15 22:24
原帖由 zhuoke 于 2007-9-15 21:09 发表

我吃面时看你的贴,刚擦去屏幕上的面条。


莫非您的2407已经到了?
:lol:
作者: undeadkiller    时间: 2007-9-15 23:13
原帖由 riccy 于 2007-9-14 13:53 发表
99%的应用都能追平,何必在乎那么1%的感受呢。何况这个差价岂止是那么几帧就能体现出来的?我觉得2140已经大大超出了他的范围了,我现在333*8使用,我就觉得已经没有什么游戏能够充分利用它了,说这种最低帧数没 ...

怎么可能出现"性能过剩":funk:
作者: sagagem    时间: 2007-9-16 10:24
差距肯定有,频率可以挽救,高个400MHZ差不多。还有最重要一点:那个价钱值
作者: eDRAM    时间: 2007-9-16 16:27
3ghz:( :huh:
作者: GHOSTLJMLF    时间: 2007-9-16 19:49
6300跟6320都用过
玩同一个游戏 确实有差别 2MB-L2~~
作者: 雨之间    时间: 2007-9-16 20:28
原帖由 GHOSTLJMLF 于 2007-9-16 19:49 发表
6300跟6320都用过
玩同一个游戏 确实有差别 2MB-L2~~

让他们沉浸在400多买了个6550的快乐中吧
戳破别人的梦境很残忍

等哪天他自己升级了
他会明白的
作者: slycool    时间: 2007-9-16 20:40
cache的大小和速度是很关键的,在高负荷的运算中比较明显。毕竟一分钱一分货……
作者: venturex    时间: 2007-9-16 20:54
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: jojococo    时间: 2007-9-16 20:58
自人为  I U 就是靠L2吃饭的

L2小的 I U 都不太好用
作者: sx832    时间: 2007-9-16 21:12
比不好呀.....拿4300超到个300外频的话能超越6550默认了!
作者: zzzi    时间: 2007-9-16 23:14
标题: 回复 #21 eating2005 的帖子
考试还考X功能?w00t) w00t) w00t)
作者: jgzyinnv    时间: 2007-9-18 10:58
4300同频比6500实际游戏差距能感受到么
作者: onlyplaybf21    时间: 2007-9-18 19:09
楼上一些没有用过2140的,没有真实的使用体验,完全凭想象就妄下断言,我就是6320换成2140的,玩对u依赖大的游戏,如战地2,显卡是7900gt,不论最大帧数还是最低帧数还是平均帧数还是真实的游戏感受,366外频的6320落后于375外频也就是3g的2140的,1m,2m,4m的2缓存对扣肉核心性能的作用并不是成线形增长的,4m对,2m,甚至是1m只是锦上添花而不是成倍增加性能的

[ 本帖最后由 onlyplaybf21 于 2007-9-18 19:16 编辑 ]
作者: awoo    时间: 2007-9-18 19:18
原帖由 onlyplaybf21 于 2007-9-18 19:09 发表
楼上一些没有用过2140的,没有真实的使用体验,完全凭想象就妄下断言,我就是6320换成2140的,玩对u依赖大的游戏,如战地2,显卡是7900gt,不论最大帧数还是最低帧数还是平均帧数还是真实的游戏感受,366外频的 ...

366外频的6320才多少主频?
为什么不试一下同样是3G的6320和2140?
作者: 蓬舟    时间: 2007-9-18 19:23
坚定了我周末带上主板到单位新到的50台品牌机中挑出一个极品大雕2160出来的决心:lol:
不知道2160默认能上多少算的上大雕,散热条件:风冷南海
作者: onlyplaybf21    时间: 2007-9-18 19:30
原帖由 awoo 于 2007-9-18 19:18 发表

366外频的6320才多少主频?
为什么不试一下同样是3G的6320和2140?

的确是有差距的,但是并不是想象那样大,我举366外频的6320的性能落后于3g的2140的意思就反驳楼上一些说超死的2140的性能都没有6550默认好的说法,还有我觉得扣肉的游戏性能基本上是和在1m的pi的表现是吻合的,3g的2140的1m的pi是20秒多一点。
作者: awoo    时间: 2007-9-18 20:02
原帖由 onlyplaybf21 于 2007-9-18 19:30 发表

的确是有差距的,但是并不是想象那样大,我举366外频的6320的性能落后于3g的2140的意思就反驳楼上一些说超死的2140的性能都没有6550默认好的说法,还有我觉得扣肉的游戏性能基本上是和在1m的pi的表现是吻合的 ...

这么说可以理解。

不过PI在CPU主频外频一定的情况,内存频率和小参也影响不小
作者: awoo    时间: 2007-9-18 20:04
原帖由 蓬舟 于 2007-9-18 19:23 发表
坚定了我周末带上主板到单位新到的50台品牌机中挑出一个极品大雕2160出来的决心:lol:
不知道2160默认能上多少算的上大雕,散热条件:风冷南海

NND,50个要挑不出个大雕,要打PP的。

哪里的?我也去帮挑。
作者: venturex    时间: 2007-9-19 14:39
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Ephyer    时间: 2007-9-19 16:02
原帖由 venturex 于 2007-9-19 14:39 发表

同意的~很多人说缓存的劣势用频率很难弥补
但是频率的劣势用缓存就能弥补了???:blink:
相同架构下频率肯定更重要!频率翻倍,性能基本翻倍
缓存翻倍性能能翻倍吗:lol:




这个问题是这样的,比如你原来平均60fps,最低10fps,4M的肉平均75fps,最低21fps(似乎论坛上有人反应wow里,瞬间的最低fps数PE只有4M肉的不到一半)

你超了一倍频,假设fps达到等比提高的程度(事实上没这么容易),平均fps达到120,但最低fps是20,还是不如4M的肉默认的最低fps数.而且那些用4M肉的人会坚持最低fps才是影响游戏体验的最关键因素,很高的fps下突然卡下是很难受的(当然在平均fps必须足够的前提下)

如果你能把这高价格的c2d的最后一个遮羞布也拉下来,那恭喜, PE们赢啦:p
作者: bill_max    时间: 2007-9-19 17:12
超到爆。顶你个肺w00t)
作者: venturex    时间: 2007-9-19 21:46
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 总捅    时间: 2007-9-20 10:20
以前我用38+,现在是2140 400*8,玩战地2的感觉就四个字,脱胎换骨。65没用过,米不够。
作者: fuchuan    时间: 2007-9-20 20:13
问下楼上400×8的2140,跑PI 1M是多少秒?:a)
作者: eDRAM    时间: 2007-9-20 20:19
想问个问题,E2140是盒装的好超还是散装的好超?
作者: 312578957    时间: 2007-9-20 20:46
2140用腻了,换4300玩了,明天到货,就是感觉那个4路1M得L2看到很不爽
作者: 总捅    时间: 2007-9-22 08:19
回53楼,19.7几,5-5-5-15的DDR667OC800。
作者: yangyongnick    时间: 2007-9-22 13:57
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: langzi530    时间: 2007-9-22 14:12
原帖由 zitar 于 2007-9-14 00:26 发表
6550不超。e2140超一倍应该能跑分跑赢。

你不说话没人不知道你是小白,E2140超一倍跑1M PI是18秒左右,你那6550不超能跑18秒我出1万RMB买,如果跑不了请你把6550送我
作者: itany    时间: 2007-9-22 14:46
原帖由 onlyplaybf21 于 2007-9-18 19:09 发表
楼上一些没有用过2140的,没有真实的使用体验,完全凭想象就妄下断言,我就是6320换成2140的,玩对u依赖大的游戏,如战地2,显卡是7900gt,不论最大帧数还是最低帧数还是平均帧数还是真实的游戏感受,366外频的 ...


不同的游戏访问内存的特性不同,A游戏肉的缓存算法可能比较适合,2M的L2的失效率并不比4M的差;B游戏的话,就可能缓存算法在2M缓存的情况下不适应,4M的L2就比2M的L2失效率小得多。如果L2缓存的命中率在某些场景出现大幅度下降的话,不得不访问内存所造成帧数下降不是超一点频率就能弥补的。对于1M L2,这个情况就更加明显。

因而,对于最低帧数,同样是超到3G的E2140,和E6550相比,玩不同游戏的人很可能有截然不同不同的体验,这也是程序的特性造成的……

[ 本帖最后由 itany 于 2007-9-22 14:47 编辑 ]
作者: ElvisC    时间: 2007-9-24 08:04
原帖由 itany 于 2007-9-22 14:46 发表


不同的游戏访问内存的特性不同,A游戏肉的缓存算法可能比较适合,2M的L2的失效率并不比4M的差;B游戏的话,就可能缓存算法在2M缓存的情况下不适应,4M的L2就比2M的L2失效率小得多。如果L2缓存的命中率在某些 ...



高人说话了...........

可以说楼主,你不玩实时策略或FPS的游戏,2140够你耍的了~!
作者: plasm    时间: 2007-9-24 08:31
INTEL可以关闭研发部门了,2140oc后>6550,其实我单位的P4 1.8A上网速度,处理OFFICE文档,聊QQ,MSN等90%的应用和我的Q6600速度相当,搞不明白INTEL为什么要出肉........
作者: 路路步兵    时间: 2007-9-24 09:09
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 36370856    时间: 2007-9-24 15:18
我想应该是达不到的吧???
作者: Ppo    时间: 2007-9-24 15:22
我是玩DOD:S的  
只玩过E6300 和E2140
E6300oc400X7  E2140OC350X8  显卡差了点 7300GT DDR3 oc 600/1500  内存1G
玩DOS:S都是跑DX7模式  效果ALL LOW  800x600  
同样是在起源研究所32人服务器 打avalanche 广场混战最低FPS 6300和2140都差不多...   一个是5x 一个6x


游戏id:春田花花大班   经常玩DODS的应该都认得我   
我以前是玩CS:S的 :p

[ 本帖最后由 Ppo 于 2007-9-24 15:24 编辑 ]




欢迎光临 POPPUR爱换 (https://we.poppur.com/) Powered by Discuz! X3.4