原帖由 liuping442 于 2007-9-14 08:03 发表
就算平均FPS超过6550也没意义的,因为2级缓存的差距,游戏中FPS起伏比较大,最低FPS很低,我的E4300超2.7G,在CS:S里测试的FPS比我朋友的6600还高一点点,但是在人多的时候,FPS相对起伏比较大,而6600的FPS起伏 ...
原帖由 riccy 于 2007-9-14 13:53 发表
99%的应用都能追平,何必在乎那么1%的感受呢。何况这个差价岂止是那么几帧就能体现出来的?我觉得2140已经大大超出了他的范围了,我现在333*8使用,我就觉得已经没有什么游戏能够充分利用它了,说这种最低帧数没 ...
原帖由 riccy 于 2007-9-14 13:53 发表
99%的应用都能追平,何必在乎那么1%的感受呢。何况这个差价岂止是那么几帧就能体现出来的?我觉得2140已经大大超出了他的范围了,我现在333*8使用,我就觉得已经没有什么游戏能够充分利用它了,说这种最低帧数没 ...
原帖由 riccy 于 2007-9-14 13:53 发表
99%的应用都能追平,何必在乎那么1%的感受呢。何况这个差价岂止是那么几帧就能体现出来的?我觉得2140已经大大超出了他的范围了,我现在333*8使用,我就觉得已经没有什么游戏能够充分利用它了,说这种最低帧数没 ...
原帖由 onlyplaybf21 于 2007-9-18 19:09 发表
楼上一些没有用过2140的,没有真实的使用体验,完全凭想象就妄下断言,我就是6320换成2140的,玩对u依赖大的游戏,如战地2,显卡是7900gt,不论最大帧数还是最低帧数还是平均帧数还是真实的游戏感受,366外频的 ...
原帖由 onlyplaybf21 于 2007-9-18 19:30 发表
的确是有差距的,但是并不是想象那样大,我举366外频的6320的性能落后于3g的2140的意思就反驳楼上一些说超死的2140的性能都没有6550默认好的说法,还有我觉得扣肉的游戏性能基本上是和在1m的pi的表现是吻合的 ...
原帖由 蓬舟 于 2007-9-18 19:23 发表
坚定了我周末带上主板到单位新到的50台品牌机中挑出一个极品大雕2160出来的决心:lol:
不知道2160默认能上多少算的上大雕,散热条件:风冷南海
原帖由 venturex 于 2007-9-19 14:39 发表
同意的~很多人说缓存的劣势用频率很难弥补
但是频率的劣势用缓存就能弥补了???:blink:
相同架构下频率肯定更重要!频率翻倍,性能基本翻倍
缓存翻倍性能能翻倍吗:lol:
原帖由 onlyplaybf21 于 2007-9-18 19:09 发表
楼上一些没有用过2140的,没有真实的使用体验,完全凭想象就妄下断言,我就是6320换成2140的,玩对u依赖大的游戏,如战地2,显卡是7900gt,不论最大帧数还是最低帧数还是平均帧数还是真实的游戏感受,366外频的 ...
原帖由 itany 于 2007-9-22 14:46 发表
不同的游戏访问内存的特性不同,A游戏肉的缓存算法可能比较适合,2M的L2的失效率并不比4M的差;B游戏的话,就可能缓存算法在2M缓存的情况下不适应,4M的L2就比2M的L2失效率小得多。如果L2缓存的命中率在某些 ...
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