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DX10的困境

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1#
发表于 2007-10-23 22:08 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
在G80发布一年后,G92登场了。有意思的是在标称上G9X并没有以下一代的面目出场。如此长的时间内nVIDIA没能实现换代而只是补足产品线还是历史上的头一遭。AMD也存在同样的问题。更耐人寻味的是在DX9方面摧枯拉朽的一体化渲染架构在DX10下却遭遇到了性能困境。DX10下低劣的运行效率给很多当初想利用DX10大展拳脚的人物当头泼了一桶冷水。一年内几乎所有的号称DX10效果的游戏都打出了延期的旗号,这决不是偶然。硬件方面远没有当初想得那么乐观。由于R600的失败,G8X建立起了市场的优势。但是技术上NV正把自己搞得焦头烂额,当然AMD方面更糟糕,苦心发展了5年之久的一体化架构正在陷入绝境。游戏厂商也是搬起石头砸自己的脚,拿DX10当作自己扩大影响的救命稻草,反过来却发现必须修改当初的设计适应可悲的现实,好好地DX9c非要挂个羊头才好意思卖出去,只好喝下自己酿造的苦酒。
G92基本上只是G80的工艺改进版,我猜测NV是否定了当初的G90这种架构相对于G80有变化的设计。也意味着下一代GPU的一体化架构和如今的G8X/G9X相比有很大变化。(G92X2除外)DX10在编程方面高度的灵活性对硬件的指令吞吐能力的要求恐怕要远远大于对架构的要求。过去那种利用架构优势出奇制胜的情况恐怕很难再出现。一年时间在产品架构和性能上没什么进展也充分证明了应对DX10的艰难。
硬件设计的日益复杂也许会催生一些取巧的门道,比如双核心。以往以高端GPU设计领军的情况可能变成以主流性能设计打头阵的情况。然后高端产品搞成2——3核的封装。这样可以有效缓解工艺和设计成本方面的压力,保持以往快速更新的势头。这次的G92和RV670可以看出这样一种势头。D8E和R680将在一个季度之后出现。
但是满足DX10时代变态的性能要求靠这些暴力方法并不能解决根本问题,一体化架构管线内部的彻底改造以及单管线多线程(超线程)技术才是根本出路。
46#
发表于 2007-10-27 14:43 | 只看该作者
:loveliness: 不知道在讲什么飞机,反正满热闹滴
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45#
发表于 2007-10-27 03:27 | 只看该作者
不可否认DX10做出来的效果要比DX9好,但是速度慢的和当初宣扬的统一渲染架构的高效率不靠谱,难道是可编程性越高,效率越低?
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44#
发表于 2007-10-27 01:46 | 只看该作者
原帖由 来不及思考 于 2007-10-23 22:12 发表
买噶得,看到第四句看不下去了

DX10,有个P~~~“低劣效率”啊 :charles: :shifty:

你让D9跟D10跑一样的画面看看?

一辆皮卡拉1吨货,嘲笑拉20吨货的拖车跑得慢 :funk:





拜托今后各位批斗DX10的 ...


实际上……真打起游戏来,效果差别并不算大……亲眼所见……
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43#
发表于 2007-10-27 00:03 | 只看该作者
1、把如果把DX10特效做全,把画面做的和dx9有明显区别(就像宣传对比图一样),这种游戏,现在的主流平台跑不跑的起来?

如果顶级cpu和顶级卡只能看幻灯片,那么就没有游戏厂商敢花钱开发这种游戏,更不用说上市去卖了。

2、现在的DX10必须依赖vista,而vista本身问题多多,对比一下ms以前的几次升级。vista相对于前一代操作系统,对硬件要求的提升幅度是最大的,而且兼容性和稳定性也非常之差。而性能功能的提升非常之小,这种系统普及时间必然会很长。dx10游戏的普及时间也会相应延长。厂商短期收益不会很大,宁愿压一压。
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42#
发表于 2007-10-25 13:22 | 只看该作者
偶的8800GTS 320M COH D10模式只有7 8fps
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41#
 楼主| 发表于 2007-10-25 12:33 | 只看该作者
扔掉固定渲染框架未必能提高渲染效率吧?反而更增加运算方面的需求。HLSL我不是很熟悉。微软和硬件厂商都是寄希望于硬件性能的迅速提升能够使得软件本身造成的性能损失很快变的无关紧要。
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40#
发表于 2007-10-25 04:57 | 只看该作者
让DX10来得慢的是因为Vista, 这目前大家还是比较乐意
用XP,DX10只有Vista才有, Vista普及不起来DX10也普及不来.
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39#
发表于 2007-10-25 01:02 | 只看该作者
dx10最大的问题其实是only4vista。
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38#
发表于 2007-10-25 00:05 | 只看该作者
近来学习一下,,,
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37#
发表于 2007-10-24 23:53 | 只看该作者
原帖由 yyloveyou 于 2007-10-24 23:37 发表
看看COD2就知道DX9的困境了,个人认为现在的卡跑DX10是肺财的原因要归咎于游戏引擎的底下和驱动的LJ


还要加上操作系统的庞大和低效。MS不是已经有在WINDOWS 7上开刀进行精简的计划了吗?
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36#
发表于 2007-10-24 23:37 | 只看该作者
看看COD2就知道DX9的困境了,个人认为现在的卡跑DX10是肺财的原因要归咎于游戏引擎的底下和驱动的LJ
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35#
发表于 2007-10-24 22:52 | 只看该作者
:unsure: 哟~全世界高手都到这来了~
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34#
发表于 2007-10-24 17:33 | 只看该作者
高,我在看天书。
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33#
发表于 2007-10-24 15:20 | 只看该作者
在消耗和效率之间,MS现在大多数的人都偏向效率多一点.......:(
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32#
发表于 2007-10-24 15:15 | 只看该作者
来看看高手过招,学习了。
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31#
发表于 2007-10-24 14:54 | 只看该作者
现在的趋势是低消耗高效率,VISTA和DX10都是反其道而行,被抵制也是很正常的
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30#
发表于 2007-10-24 14:16 | 只看该作者
我身边很多人都是用了Vista一段时间后重新装回XP的,买本本都是删掉预装的OEM版Vista然后装盗版的XP
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29#
发表于 2007-10-24 14:02 | 只看该作者
原帖由 shu0202 于 2007-10-23 23:16 发表


我有没有眼光不需你作判断。Crysis受硬件的牵制非常大,在DX10特性的采用上考虑了非常多的取舍。这款游戏引擎的潜力还远远没有挖掘出来。


这就是你所说的缩水了
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28#
发表于 2007-10-24 13:30 | 只看该作者
Vista太消耗机器性能了,软件兼容性也不太好。另外就是Xp太成功了,影响了它的销路。和Vista相捆绑的DX10没什么人用也不奇怪,也是牵扯到游戏厂商不愿冒这个险。等到Vista普及,应该有大批游戏厂商跟进。
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