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DX10为何效能低下?

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1#
发表于 2007-11-13 22:35 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
现在的游戏可以说一沾上DX10的边效能就低得一塌糊涂,按理说高效率的US架构加上超高效率的标量体系应该把游戏跑得飞快才是,特别是针对这种架构设计的游戏更应如此。而实际情况是多数游戏一开所谓的DX10效果帧数立刻下降一半以上!可是怎么看那提高了一点画质的所谓的DX10效果也用不着消耗两倍以上的资源啊。(实际上用DX9c来实现效能会更高)是DX10的专有座驾Vista太吃资源了?一开始有人这么认为。现在的说法是DX9拖了后腿。所谓为了照顾DX9架构使得DX10游戏不能够轻装上阵,背着一个大包袱当然很吃力。那是不是说DX10游戏是渲染一遍DX9才能去渲染DX10?那自然是费了牛劲了。还说如果大家都用上DX10游戏设计者们不用考虑DX9游戏效能就上去了。我不用动脑筋也知道这是胡说八道,因为这和我们各级领导会务发言的调子完全一样。我很是纳闷了一阵子症结何在?某些人需要捧起DX10的人气来收银子所以会胡说八道。但是真正的DX10特效还没来那些伪特效就让那些强大的硬件趴下了,说明真正的问题在DX10本身!也许API的底层出现了无法调和的问题。
20#
发表于 2007-11-15 04:00 | 只看该作者
进来看看……:unsure:
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19#
发表于 2007-11-15 03:25 | 只看该作者
又是一些拍脑袋,想当然的言论。
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18#
发表于 2007-11-15 00:59 | 只看该作者
BIOSHOCK、Lost Planet的dx10 path性能一点也不低,甚至更快。
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17#
发表于 2007-11-15 00:59 | 只看该作者
看了不少资料评测..........


实际效果比DX9靓不到10%.........游戏速度却能拖慢100%


相比DX8-----DX9的跨跃式画面改进来说........DX10实在有点肋.........:shifty:
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16#
发表于 2007-11-15 00:55 | 只看该作者
修改版的dx9卡

:unsure:
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ikinari 该用户已被删除
15#
发表于 2007-11-15 00:41 | 只看该作者
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14#
发表于 2007-11-14 23:45 | 只看该作者
因为现在并没有一块真正意义的dx10显卡,这就是dx10游戏性能地下的根本原因。
不是nVidia研发能力不行,说白了还是AMD不争气,要是他逼紧点,nVidia可能就不会拿出一些修改版的dx9卡出来骗钱了。
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distance 该用户已被删除
13#
发表于 2007-11-14 23:02 | 只看该作者
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12#
发表于 2007-11-14 23:02 | 只看该作者
还是游戏机好,不管什么游戏机都要适应游戏机,不用考虑能不能玩的问题。
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distance 该用户已被删除
11#
发表于 2007-11-14 22:40 | 只看该作者
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ikinari 该用户已被删除
10#
发表于 2007-11-14 22:30 | 只看该作者
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distance 该用户已被删除
9#
发表于 2007-11-14 22:26 | 只看该作者
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8#
 楼主| 发表于 2007-11-14 22:08 | 只看该作者
原帖由 distance 于 2007-11-14 21:50 发表

crysis一开始就是为dx10量身定做的游戏,而且是全新的引擎,怎么可能是DX9引擎上加一层DX10后处理?仅仅是一些特效,而没有利用统一架构等dx10核心特征,又怎么敢说是dx10游戏?游戏要想支持两种架构,大不了把游戏 ...

Crysis为DX10量身定做?!你听谁说的?我只见过3Dmark为图形API量身定做,你先用DX9模式跑跑Crysis再说话。或者你解释一下你所谓“量身定做”的意思。
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distance 该用户已被删除
7#
发表于 2007-11-14 21:50 | 只看该作者
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6#
 楼主| 发表于 2007-11-14 13:23 | 只看该作者
原帖由 EveningRain 于 2007-11-13 22:46 发表
http://www.pcpop.com/doc/0/243/243821_5.shtml


Q:我玩了Bioshock、Company of Heroes、Lost Planet等等,发现DX10并没有加强多少画面,但却让效能掉了不少(相对于DX9),如果有TWIMTBP这么密切的合作,而且 ...

为什么在DX9引擎上加一层DX10后处理特效就会对效能冲击那么大?如果用DX9c就能实现而且效能更高为什么还要冒效能大减的风险硬上DX10?一个DX10就值得把大多数人的硬件搞成牛车?还需要怎样冠冕堂皇的言辞来掩盖背后的交易?
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5#
 楼主| 发表于 2007-11-13 23:14 | 只看该作者
原帖由 sylphid 于 2007-11-13 23:02 发表
留個記號,以後挖你墳:ph34r:

我不是什么言必中的的大仙,也不是那种以搞什么内部消息报料为荣的快枪手。是非对错只为讨论,就算错了也不会是你等想象的人品出了问题,所以不怕挖坟。(当然没点底我不也会乱说)
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sylphid 该用户已被删除
4#
发表于 2007-11-13 23:02 | 只看该作者
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贵族蓝翼 该用户已被删除
3#
发表于 2007-11-13 22:52 | 只看该作者
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2#
发表于 2007-11-13 22:46 | 只看该作者
http://www.pcpop.com/doc/0/243/243821_5.shtml


Q:我玩了Bioshock、Company of Heroes、Lost Planet等等,发现DX10并没有加强多少画面,但却让效能掉了不少(相对于DX9),如果有TWIMTBP这么密切的合作,而且DX10的一些特色是加强效能,为什么还会这样呢?

RT:DX10和vista并不是让游戏跑的更快,DX10是增加特色来丰富游戏体验,不是为了让游戏跑得更快。玩家不会要求游戏每秒跑200张,而是更好玩的游戏。媒体质疑DX10 没有新特效很公平,但质疑DX10游戏跑的慢并不公平。如果游戏跑的很慢并不好,如果游戏又快又好玩就很好,如果要跑的更快的话就没意义了(每秒超过60 张,人眼就感觉不出差异)。我们要做的是加入更多特效,而且更好玩,效能只要可以接受就好了,不是要更快更快。

现在的DX10游戏,是在DX9的引擎上面加一层DX10的后处理特效(Post-Process),所以效果不错,但效能衝击就很大。要真正得到最好的DX10游戏,这游戏就得“只支持”DX10,事实上我们还没看到DX10真正的威力。
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