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网游服务器的承载问题。

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1#
发表于 2007-12-22 18:15 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
我这个问题好像没地方发,版主高抬贵手,呵呵。

普通的主流网游服务器均在2、3千人左右,请教下高手,这种服务器需要什么配置。投入需要多少。未来的两年会出现什么主流的服务器配置。
32#
发表于 2007-12-24 12:26 | 只看该作者
9C的服务器是小霸王学习机改装的
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31#
发表于 2007-12-24 09:13 | 只看该作者
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30#
 楼主| 发表于 2007-12-23 23:59 | 只看该作者
原帖由 地上的云 于 2007-12-23 23:34 发表
网络游戏是正常的
但是中国目前的网络游戏十分不正常
就像卖烧饼一样天天出新款网络游戏,还特价优惠,冲点卡送级别送装备.送经验.送娘们等等 ,这哪是玩游戏?纯粹没事闲的!


哈哈 这个做法就叫杀鸡取卵。
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29#
发表于 2007-12-23 23:34 | 只看该作者
网络游戏是正常的
但是中国目前的网络游戏十分不正常
就像卖烧饼一样天天出新款网络游戏,还特价优惠,冲点卡送级别送装备.送经验.送娘们等等 ,这哪是玩游戏?纯粹没事闲的!
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28#
发表于 2007-12-23 23:03 | 只看该作者
原帖由 snake_1037 于 2007-12-23 23:02 发表
netscreen渠道水分不小

没那么贵,高中低档次划分的很好,功能都一样,就是处理能力不一样


但是5K的Netscreen还是比较有震撼力啊:a)
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27#
发表于 2007-12-23 23:02 | 只看该作者
netscreen渠道水分不小

没那么贵,高中低档次划分的很好,功能都一样,就是处理能力不一样
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26#
发表于 2007-12-23 22:54 | 只看该作者
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25#
发表于 2007-12-23 22:53 | 只看该作者
原帖由 oper000123 于 2007-12-23 20:55 发表


这个是什么概念 没看明白。  :p  你的意思是 WOW  的3租 服务器 花了 3千万 RMB?


记得开区的时候是三个区,当时9C就一次性采购了3组BLIZZARD推荐的HP刀片

当时文章标题上是这么写来着,每组超过1千万

图片上也可以证实,每组好象是9个标准42U机架,有些是满配7个BALDE CENTER,3个中有1个是6个,也就是说一组是60个BALDE CENTER,一般的刀片在7U的CENTER中,都是10个BALDE,也就是600个BALDE,算上服务,附件以及HP的品牌,1千万算是便宜的

大概就这么算吧,都是推测的。

至于后来的,就不清楚了。

[ 本帖最后由 Kayv 于 2007-12-23 23:00 编辑 ]
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24#
发表于 2007-12-23 22:49 | 只看该作者
原帖由 veil1227 于 2007-12-23 12:07 发表
我以前在网通工作的时候就是负责网络游戏的引进的,也就是通常所说的游戏商和ISP合作模式。

感觉LZ不应该去参考官网的架设结构,那毕竟不现实。我给你举个例子吧,网通原来上天堂2的官网服务器。

天堂2在本地开 ...


三路Opteron?!

:o
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23#
发表于 2007-12-23 22:04 | 只看该作者
越低越好。不够再换。!!
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22#
 楼主| 发表于 2007-12-23 20:55 | 只看该作者
原帖由 Kayv 于 2007-12-23 18:57 发表


CWOW的HP刀片开区的三组就超过30M CNY了,有什么好奇怪的。


这个是什么概念 没看明白。  :p  你的意思是 WOW  的3租 服务器 花了 3千万 RMB?

[ 本帖最后由 oper000123 于 2007-12-23 22:08 编辑 ]
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21#
发表于 2007-12-23 19:31 | 只看该作者
原帖由 veil1227 于 2007-12-23 12:07 发表
我以前在网通工作的时候就是负责网络游戏的引进的,也就是通常所说的游戏商和ISP合作模式。

感觉LZ不应该去参考官网的架设结构,那毕竟不现实。我给你举个例子吧,网通原来上天堂2的官网服务器。

天堂2在本地开 ...

这样扔钱的做法,运营总监应该开掉。

某些公司的运营总监比这个要聪明得多,成本低很多,效果也很好,维护也简单的多。
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20#
发表于 2007-12-23 18:57 | 只看该作者
原帖由 oper000123 于 2007-12-23 18:40 发表


恩  听说是一组服务器花了上千万 没这么夸张吧?


CWOW的HP刀片开区的三组就超过30M CNY了,有什么好奇怪的。
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19#
 楼主| 发表于 2007-12-23 18:40 | 只看该作者
原帖由 kamuiyay 于 2007-12-23 11:45 发表

EVE的服务器架构是
首先是一个登录服务器,用来保证游戏里所有人的交流信息等,比如交易市场,玩家自建的交流屏道等。
接着就是动态分配的每个星域的服务器,用来承载在当前星域里玩家的活动。
用了这套机制,才 ...


恩  听说是一组服务器花了上千万 没这么夸张吧?
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18#
发表于 2007-12-23 12:35 | 只看该作者
原帖由 oper000123 于 2007-12-22 21:43 发表
EVE 欧州 单租服务器 能承载5W人同时在线 。 那个是什么配置,这么强劲。
恩.不错.人家的网络也好
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17#
发表于 2007-12-23 12:07 | 只看该作者
我以前在网通工作的时候就是负责网络游戏的引进的,也就是通常所说的游戏商和ISP合作模式。

感觉LZ不应该去参考官网的架设结构,那毕竟不现实。我给你举个例子吧,网通原来上天堂2的官网服务器。

天堂2在本地开了3个区,所有的服务器配置和数量:
帐号服务器*?(架设在上海新浪)
功能模块服务器*12(架设在本地ISP机房,3个区共用这12台服务器,包括聊天室服务器等等,新浪要求指定使用HP的)
主服务器*3(04年购买,游戏主服务器,承载4000人,新浪要求只开放3000人,留1000人冗余逐渐开放。配置由于是新浪工程师独立安装,任何人不得接近,所以配置不清楚,只知道是3路OP+4G ECC内存)
硬盘阵列*1(16块36G SCSI放在一个硬盘盒里面组成的,好象是RAID 5)
防火墙*4(指定NETSCREEN的,型号忘记了,5000多一个)
在线监视设备*1(有点类似于交换机的样子,用来监视机器的情况的,可远程操作,价格1W2一台)
不明服务器*5(具体功能忘了,还是指定的HP的)

采购和安装前新浪发了张表来的,因为几年了,被我搞丢了,所以具体配置忘了。
小服务器都是1U的,主服务器3U。

总共这边设备的承载为9000-12000人

另外线材也有要求,统一使用某某品牌的6类线,超5类不得上机

[ 本帖最后由 veil1227 于 2007-12-23 12:09 编辑 ]
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16#
发表于 2007-12-23 12:04 | 只看该作者
当然是越强越好了。。。。。
RAM最少也要1XG才爽
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kamuiyay 该用户已被删除
15#
发表于 2007-12-23 11:45 | 只看该作者
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14#
发表于 2007-12-23 10:34 | 只看该作者
原帖由 oper000123 于 2007-12-22 20:09 发表


做什么私服要被抓啊? 我只是想问问。比如说魔兽这类的游戏 还有大话这类游戏。

魔兽和大话恰恰是两个极端。哈哈
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