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标题: 玩CRYSIS是9800GX2强还是8800U强? [打印本页]

作者: 光辉的晨星    时间: 2008-1-25 12:36
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作者: shiver76    时间: 2008-1-25 15:44
我不认为Quad SLI的驱动能有多好的表现.

所以显然是88U x 3最强
作者: 来不及思考    时间: 2008-1-25 15:59
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作者: melf    时间: 2008-1-25 16:01
都不是常人买得起的,没有意义啦:a)
作者: xiaolongzi    时间: 2008-1-25 16:11
标题: 回复 4# 的帖子
赞同
3 SLI确实是最强的。
作者: 光辉的晨星    时间: 2008-1-25 16:12
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作者: 来不及思考    时间: 2008-1-25 16:17
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作者: 光辉的晨星    时间: 2008-1-25 16:23
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作者: 来不及思考    时间: 2008-1-25 16:25
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作者: 光辉的晨星    时间: 2008-1-25 16:31
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作者: 失落の天堂    时间: 2008-1-25 17:00
:lol: :lol:
作者: westlee    时间: 2008-1-25 22:58
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作者: airforce14    时间: 2008-1-25 23:21
AFR下 512M玩VH的话可能不过  但是NV不是有上下分屏吗  这样对其中一块GPU来说  某些材质不就不需要了吗
作者: cloudol    时间: 2008-1-25 23:59
原帖由 westlee 于 2008-1-25 22:58 发表


512m显存跑些游戏还是不行啊,比如ptboat 16x10 4aa的性能下降幅度也太大了,noaa的时候还有40多啊,常规上开aa下降到30左右也能接受,但现在实在是……


ptboats 1920 4x aa 88gtx有23
作者: Asuka    时间: 2008-1-26 00:33
原帖由 airforce14 于 2008-1-25 23:21 发表
AFR下 512M玩VH的话可能不过  但是NV不是有上下分屏吗  这样对其中一块GPU来说  某些材质不就不需要了吗


no

share framebuffer的前提是带宽和延迟,现在没有任何一种总线能做到在短短的1~2个frame内(load balance是每个Frame重新sync后决定的)很快速地把texture重新从storage载入,所以最后Texture还是要存完全相同的两份,而只有Render-to-Texture的部份,有可能会有所不同而已

当然这比AFR稍微好点,AFR连R2T都省不下来
作者: aibo    时间: 2008-1-26 01:51
啥时候双/多GPU对于显存的使用变得像扣肉使用L2那样:rolleyes:
作者: 车迷    时间: 2008-1-26 08:15
我用512M的7900GS就很知足了!!!!!!!!:loveliness: :loveliness: :loveliness: :loveliness:




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