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关于渲染用什么显卡的问题...

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1#
发表于 2008-7-10 19:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
主要是用Rhinoceros和3DMAX 不渲染动画,只要一开抗锯齿,渲染速度骤降....不知道究竟是显卡还是U的问题,求解[sweatingbullets>
2#
发表于 2008-7-10 19:20 | 只看该作者
你说的是realtime渲染还是production渲染,realtime的话是显卡问题,production的话AA应该影响比较小。
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3#
发表于 2008-7-10 20:06 | 只看该作者
:p 买a卡改专业卡。。。哈哈。。。俺乱说的哈。。。。
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4#
 楼主| 发表于 2008-7-10 20:39 | 只看该作者
综合来看还是production渲染居多
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5#
发表于 2008-7-10 20:49 | 只看该作者
U的问题,现在还没有能渲图的显卡.
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6#
发表于 2008-7-10 20:54 | 只看该作者
如果是最终渲染的话跟U的关系大,渲染农场的机器没有硬显卡的,,,都是靠U来跑的。
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7#
发表于 2008-7-10 21:04 | 只看该作者
NV曾给Quadro系列开发Gelato引擎来帮助显卡参与最终渲染,似乎现在Maya上已经出现了Gelato的插件了,让显卡参与渲染,但是3Dmax上似乎还没有相关插件{blush:]

3Dmax 里AA-Line用Direct X API和默认的OpenGL API打开的话效率会非常低下,关于3Dmax OpenGL的实时加速和AA line A/N都专门有对应的加速驱动来实现,N叫做Maxtreme,A叫做Maxmium,当然这些驱动在没有经过修改的游戏卡上是没有办法安装的。{lol:]

[ 本帖最后由 cataclyson 于 2008-7-10 21:08 编辑 ]
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8#
发表于 2008-7-11 10:04 | 只看该作者
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9#
发表于 2008-7-11 10:20 | 只看该作者
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