原帖由 lunew 于 2008-7-21 11:18 发表
3DMark Vantage封杀NV GPU物理加速成绩 驱动之家[原创] 作者:上方文Q 编辑:上方文Q 2008-07-21 09:45:26 2967 人阅读 [投递] ...
原帖由 0004312815 于 2008-7-21 12:19 发表
要是真的如原文所说,NVIDIA GPU物理驱动(可能)替换了3DMark Vantage原始文件。那就不是简单的作弊了,这不是明目张胆的篡改成绩么?
原帖由 Edison 于 2008-7-21 12:28 发表
3DMark Vantage的原始文件、执行代码并没有被更替掉,它只是自动使用最新的NVIDIA Physx驱动,Physx和DirectX在安装3DMark Vantage的时候都是作为runtime安装的,DirectX可以升级,为何PhysX不能升级。
原帖由 0004312815 于 2008-7-21 12:57 发表
版主,连Futuremark的人都认为NV的确钻了3DMark v的测试漏洞。为什么还有人在帮NV辩解?难道NV的这种做法值得鼓励?为了仅仅提高本方的测试成绩,不惜毁坏一个公认测试的标准?
原帖由 GOOGLEME 于 2008-7-21 13:17 发表
CPU test的工作由GPU去做 作为一款mark软件 这是不合适宜的
如果可以的话 单独列出硬件加速的分数是比较合理的
E某一口抓住“Futuremark现在也确认177.35”你认为很有意义吗 何谓CPU test 我相信你自己 ...
原帖由 GOOGLEME 于 2008-7-21 13:17 发表
CPU test的工作由GPU去做 作为一款mark软件 这是不合适宜的
如果可以的话 单独列出硬件加速的分数是比较合理的
E某一口抓住“Futuremark现在也确认177.35”你认为很有意义吗 何谓CPU test 我相信你自己明白
替考就是替考 没有什么其他理由可言
原帖由 wangjw 于 2008-7-21 14:10 发表
cpu test测试CPU成绩,据某E说是测试PPU加速,而PPU加速不应该是CPU only~
看来已经over了......
但是我有一个问题,足球众所周知只能用脚和头,既然用手也能打足球,而且能比脚踢得更好,
为什么不能用手?
其实我是想说:作为一个测试软件最重要的是公平,而公平的实现很大程度上有规则的功劳,没有规则的话.......
原帖由 phehoo 于 2008-7-21 14:53 发表
以后NVIDIA改行做物理加速卡算了,不用做显卡了。自己显卡还没做好,100%运行的时候还满足不了游戏,还物理加速呢,是搞笑吧。在物理加速卡领域 NV牌物理加速卡绝对的强大。看来是继承AG的传统了。以后用CPU+CPU物理加速+ATI显卡+NV牌物理加速卡,绝对适应未来游戏发展。
原帖由 Edison 于 2008-7-21 14:59 发表
1、NVIDIA以及其他GPU公司都有把物理运算放置在GPU上运行的计划。
2、如果游戏瓶颈卡在图形运算上,用户可以自己选择把物理运算交给CPU运行,支持PhysX硬件加速的游戏、应用程序都有这个选项。
3、但是,如 ...
原帖由 wangjw 于 2008-7-21 16:11 发表
[quote]原帖由 Edison 于 2008-7-21 14:21 发表
你解释一个问题就行了,市面上有没有一款游戏能让GPU完全空闲,转而去帮CPU跑什么物理运算......
然后看这GPU帮CPU跑出来的分数就说这款GPU多么多么牛...
原帖由 疯一样的男子 于 2008-7-21 16:04 发表
大家好像都把 UT3的PhysX MOD 比作打砖游戏,游戏画面也被诟病,因为该测试是专门为PhysX而作,GPU不需要做许多本职工作而都去做PhysX 了。
好像也有人贴过和加速卡对比,分辨率低时效率还挺高,随着分辨率升高,比加速卡差的就多了,甚至还不如不启用PhysX 完全由cpu来作。
原帖由 Edison 于 2008-7-21 16:29 发表
UT3 PhysX MOD提供了三个地图,其中一个地图可以打穿部分墙壁、窗花、地板等,但是其他的地图并非如此,例如Heatray_Physx,基本的画面和UT3本身带的Heatray是类似的,但是增加了一些其他方面的物理特效。
我 ...
原帖由 maxs 于 2008-7-21 16:30 发表
看GPUZ的GPU占用率就可以知道到底有多少闲置GPU资源被用来加速了,搞这些文字游戏很有意思么?是不是应该说只要开机,GPU就不是完全闲置的?
原帖由 Edison 于 2008-7-21 16:41 发表
既然闲置了,不使用当然是浪费,就好像GPU现在都是统一着色架构,其原因就是因为VS/PS的使用比率并不总是充盈而PS/VS的ISA现在已经是一致了,现在引入GeForce PhysX实际上就是达到了类似的目的,PhysX支持CPU、GPU ...
原帖由 疯一样的男子 于 2008-7-21 16:53 发表
就目前已有游戏,好像没有哪个是因为物理运算瓶颈造成显卡性能发挥不出来。
以后的游戏物理特效会加强不错,画面也同样会加强,游戏公司也不可能为了照顾有物理加速的卡而做一个类似现在物理测试的游戏。
真正游戏中尤其是以后新游戏,gpu还真没多少闲功夫。
这个话题前面也讨论了n次了,不是说支持的游戏有十几个了吗?怎么不来个测试呢?n卡有此特性没理由不搞一个啊?
不要提及PhysX必定就是UT3 PhysX mode
原帖由 Edison 于 2008-7-21 16:56 发表
No, 177.35 WHQL驱动已经支持GeForce PhysX,你如果手头有G92(GTS、GTX)、GT200,都能用上GeForce Physx,不过记得安装最新版本的PhysX驱动。
原帖由 Edison 于 2008-7-21 16:56 发表
No, 177.35 WHQL驱动已经支持GeForce PhysX,你如果手头有G92(GTS、GTX)、GT200,都能用上GeForce Physx,不过记得安装最新版本的PhysX驱动。
原帖由 Edison 于 2008-7-21 17:02 发表
DirectX June 2008没有进行过所谓的Futuremark认证,那么是否所有安装了DirectX June 2008跑的成绩都是没有获得认证呢?你的说法才是极其荒谬。
原帖由 疯一样的男子 于 2008-7-21 17:09 发表
DirectX June 2008不会对Futuremark结果产生重要影响。
照你这么说跑个变速齿轮也是合法喽?
Physx本来就是驱动的一部分,为何还偷偷摸摸的分开发布?
原帖由 Edison 于 2008-7-21 16:56 发表
No, 177.35 WHQL驱动已经支持GeForce PhysX,你如果手头有G92(GTS、GTX)、GT200,都能用上GeForce Physx,不过记得安装最新版本的PhysX驱动。

原帖由 Edison 于 2008-7-21 17:12 发表
Physx本来就不是显示卡驱动的一部分,不过如果你下载177.39 whql的话,可以看到它们也是一并捆绑提供的。
DirectX的升级在历史上是出现过对渲染性能的影响,不过我不记得是否对Futuremark的结果产生影响,关键 ...

原帖由 疯一样的男子 于 2008-7-21 17:17 发表
那你能不能解释白皮书中这句话什么意思?这个在以前讨论中别人也贴过,这里我又贴了一次,不知道你为什么总是无视。
GPU physics performance is not a part of this test as GPU physics capabilities are teste ...
原帖由 Edison 于 2008-7-21 17:26 发表
Futuremark的3DMARK Vantage的CPU Test从一开始就是设计为支持PPU硬件加速的,所以很明显这个测试不仅仅是CPU Only,而且是支持PPU硬件加速的。
NVIDIA GeForce PhysX 加速是由 CUDA 来实现,对于支持 PhysX ...
原帖由 maxs 于 2008-7-21 17:25 发表
是装糊涂还是看不懂?买块N卡当作纯PPU用这样测是可以的,3DV里几个GPU测试中也有物理加速,那才是体现N卡物理加速在游戏中作用的地方,测 CPU的时候把90%的GPU资源都用来物理加速,那么到游戏里也要拿出90%的资源去物理加速而不是画面渲染?我看能实际用于GPU加速的部分有10% 就不错了,那么用90%的GPU加速来体现3DV分数显然是BUG
原帖由 jeandja 于 2008-7-21 17:32 发表
版主不是跟你解释过了么?他觉得177.39的physX根本不是gpu的performance,而是跟ppu一样的performance
原帖由 疯一样的男子 于 2008-7-21 17:31 发表
177.35都是你的推论,我们的疑问也都在上面说过了。
要官方网站是吧?
http://www.futuremark.com/products/3dmarkvantage/tests/
页面左侧中间有个Support & Resources 其下有 3DMark Vantage Whitepaper v1.0.0 Rev2 打开章节7.3
原帖由 Edison 于 2008-7-21 17:35 发表
我不认为支持PhysX=纯PPU,这样的说法就好像说看到统一着色架构下的pixel shader性能比分离架构更好,结果就有人跑出来说"你如果纯粹买片pixel shader加速卡这样测试还可以"。
3DMark的GT1、GT2不支持PhysX硬 ...
原帖由 疯一样的男子 于 2008-7-21 17:43 发表
GPU physics performance is not a part of this test as GPU physics capabilities are tested in Game Test 1 (GT1) and Game Test 2 (GT2).
不会是因为你所说的只实现了部分api在GT1 GT2中没效果就说人家不支持吧?
原帖由 Edison 于 2008-7-21 17:07 发表
按照NVIDIA的说法,新的PhysX驱动可以提供旧的硬件PhysX加速游戏支持,如果这样的话,这只是说明UT3、Vantage的影响相对较大,NVIDIA先把精力放在这两个应用上,而其他的支持会在后续的驱动中获得支持。
实现了部分API的说法纯粹出自你自己的帖子里,是你自己的猜测罢了,不要栽到我这里,我没有任何相关的说法也没有任何相关的暗示。
关于GT1、GT2和CPU test 2的物理运算区别我在前面已经阐述过了,你可以翻阅一下。
原帖由 ajisawa 于 2008-7-21 17:49 发表
等过两天有人发个妹儿给洋葱头,说是177.35仍有此现象,洋葱把这驱动out了~:sweatingbullets:
又或者从177.4开始就被屏蔽了,那么cho也不会就拿着这个177.35跑一辈子吧。{titter:]
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