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在日前的XNA Gamefast 2008大会上,微软重点介绍了下一代PC和主机游戏API技术DirectX 11。
微软表示:DX11提供对DX10和DX10.1硬件的全面支持。DX11把多线程优化直接加入了API,无论是DX10、DX10.1还是DX11硬件,都能享受这些改进带来的好处。
DX11所支持的Tessellation技术是X360 ATI R500 Xenos图形芯片所用技术的超集,能够在DX10、DX10.1和DX11硬件上顺利运行。
这就意味着DX11不会对DX10构成难以跨越的技术门槛,而DX11的Tessellation技术和RV670、RV770使用的Tessellation相当接近。这对AMD来说无疑是个好消息。
RV600和RV700系列都有专门的Tessellation运算单元,独立于Shader管线之外。AMD将其纳入了DX10.1之中。微软表示Tessellation能在DX10上面实现不知道是怎样的实现方法,Shader能实现Tessellation运算? |
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