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原帖由 the_god_of_pig 于 2008-8-21 10:34 发表 IDF上没有理由故意关超线程阿{lol:]
原帖由 gaiban 于 2008-8-21 09:57 发表 软件有显示就是x32的,看第一个图的OS项 OS:WINDOWS 32
原帖由 daniel_k 于 2008-8-21 09:48 发表 宣扬的如此广泛……过一阵子你这段话估计会被人挖坟了{biggrin:]
原帖由 gaiban 于 2008-8-21 09:58 发表 图上是8个线程, 但没有显示是单路. 双路关SMT,也是8个线程.
原帖由 the_god_of_pig 于 2008-8-20 23:32 发表 那个是单路,有8个线程,自己看图麻
原帖由 itany 于 2008-8-20 23:29 发表 摩尔的话只管规模,又不管性能…… 况且在这个对比中忽视了一件事,那就是x64的Cinebench比x86的要快一些;对于Nehalem而言可能是快不少 这个演示应该是基于x64的
原帖由 itany 于 2008-8-21 09:45 发表 汗,我写的某个Anand小编的BLOG的内容提要也不用到处转帖吧?
原帖由 wendy888 于 2008-8-21 09:31 发表 文中指出,Nehalem更多的是关心高性能计算、虚拟化、数据库的应用。游戏的性能和处理器的整数性能密切相关。在处理器核心架构上,Nehalem相对于Penryn的改进并不多,而在这方面Penryn做的非常好,这不仅仅是内存消歧 ...
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