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Ritche-Corpus解释说:“DirectX 11将对CPU的多线程进行特别优化,这是DirectX 11最令人关注的特性之一,也可以说是最“与时俱进”的技术。因为这意味着处理器的多个核心在DirectX 11游戏中有了用武之地。长久以来,DirectX与多核处理器的发展似乎是两条并行线,DirectX游戏并没有对多核处理器进行较多优化,而这一切在DirectX 11中将改变。”
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这才是真正有意义的地方,DX11的普及最直接的后果就是多核CPU的普及…… |
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