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GTX275 完全评测手册 第三期

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1#
发表于 2009-9-21 20:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 iverlin 于 2009-9-21 20:33 编辑

CUDA(Compute Unified Device Architecture)
   
CUDA是一种由NVIDIA推出的通用并行计算架构,该架构使GPU能够解决复杂的计算问题。 它包含了CUDA指令集架构(ISA)以及GPU内部的并行计算引擎。开发人员现在可以使用C语言来为CUDA™架构编写程序,C语言是应用最广泛的一种高级编程语言。所编写出的程序于是就可以在支持CUDA™的处理器上以超高性能运行。 将来还会支持其它语言,包括FORTRAN以及C++

  随着显卡的发展,GPU越来越强大,而且GPU为显示图像做了优化。在计算上已经超越了通用的CPU。如此强大的芯片如果只是作为显卡就太浪费了,因此NVidia推出CUDA,让显卡可以用于图像计算以外的目的。
目前只有G80G92G94GT200平台的NVidia显卡才能使用CUDA,工具集的核心是一个C语言编译器。G80中拥有128个单独的ALU,因此非常适合并行计算,而且数值计算的速度远远优于CPU

      CUDASDK中的编译器和开发平台支持WindowsLinux系统,可以与Visual Studio2005集成在一起。

      CUDACompute Unified Device Architecture)是一个新的基础架构,这个架构可以使用GPU来解决商业、工业以及科学方面的复杂计算问题。它是一个完整的GPGPU解决方案,提供了硬件的直接访问接口,而不必像传统方式一样必须依赖图形API接口来实现GPU的访问。也就是说GPU直接充当CPU的角色,不必通过 指令-API-CPU-API-GPU的繁琐程序。在架构上采用了一种全新的计算体系结构来使用GPU提供的硬件资源,从而给大规模的数据计算应用提供了一种比CPU更加强大的计算能力。CUDA采用C语言作为编程语言提供大量的高性能计算指令开发能力,使开发者能够在GPU的强大计算能力的基础上建立起一种效率更高的密集数据计算解决方案。

      由于GPU的特点是处理密集型数据和并行数据计算,因此CUDA非常适合需要大规模并行计算的领域。目前CUDA除了可以用C语言开发,也已经提供 FORTRAN的应用接口,未来可以预计CUDA会支持C++JavaPython等各类语言。可广泛的应用在图形动画、科学计算、地质、生物、物理模拟等领域。

      2008NVIDIA推出CUDA SDK2.0版本,大幅提升了CUDA的使用范围。使得CUDA技术愈发成熟目前,支持CUDAGPU销量已逾1亿,数以千计的软件开发人员正在使用免费的CUDA软件开发工具来解决各种专业以及家用应用程序中的问题。这些应用程序从视频与音频处理和物理效果模拟到石油天然气勘探、产品设计、医学成像以及科学研究,涵盖了各个领域。 目前市面上已经部署了超过一亿颗支持CUDAGPU,数以千计的软件开发人员正在使用免费的CUDA软件工具来为各种应用程序加速。


本期测试内容:GTX275WINDOWS7下的CUDA软件应用与游戏表现。
测试环境:
OSWindows 7
CPUI7 920 2.66G(为了贴近主流平台,不作超频)
RAMDDR3 1600 CL8
VGAGTX275 650/2400/1445
MONDELL 2707WFP
DRIVER190.62 WHQL

SOFTWARESuper LoiLoScopeBadaboomMediacoderTotal Media TheatreMotionDSP vReveal

GAME:战锤40K:战争黎明2,终结者:救世主,虐杀原形
2#
 楼主| 发表于 2009-9-21 20:23 | 只看该作者
本帖最后由 iverlin 于 2009-9-21 20:37 编辑

Badaboom
  Badaboom是一款超快的媒体转换软件,通过一个被称为转码的过程,能够生成各种设备的视频文件格式,其中包括iPodPSP等多个影音终端。自从200810月首次发布以来,Badaboom受到了各国消费者的热捧,1.2版本增强了产品功能并扩展了市场覆盖面。这款应用程序能够在所有支持CUDANVIDIA®图形处理器(GPU)上运行,从而可令高品质视频转码快速而轻松。CUDA技术是NVIDIA公司针对大规模并行处理的GPU计算架构,该技术可大幅缩短为便携设备转换视频文件所消耗的时间,同时还将CPU解放出来,使其可以处理其它任务。Badaboom只需几分钟时间即可完成长篇电影的转换,同时能够保证极高的视频画质,这一任务之前需要花费数小时才能完成。对于配备了多颗NVIDIA®(英伟达™) GPU的用户来说,他们能够同时运行多个Badaboom程序、同时对多个视频文件进行转码。 拥有多种设备编码方案,方便实用。

下面对1080P X264 TS文件进行测试,转换为1/4分辨率的MP4。


可自定义的选项不多,设置较为简单。


转换过程中CPU占用率仅有10%左右,显卡温度有所上升,速度很快。




使用感受:几乎涵盖所有手持影音娱乐终端设备格式,非常方便,界面友好,速度快,稳定性好;但设置选项较少,而且很笼统,自定义性不高,支持格式较少。


Mediacoder
MediaCoder是一个免费的通用音频/视频批量转码工具,它将众多来自开源社区的优秀音频视频编解码器和工具整合为一个通用的解决方案,可以将音频、视频文件在各种格式之间进行转换,支持CUDACPU共同转码。MediaCoder具备一个可扩展的架构和丰富的功能,可满足各种场合下的转码需求。目前,MediaCoder已经拥有上百万来自全世界170多个国家的用户。

非常丰富的设置选项,支持格式非常全面。


转码过程中CPU占用率高居不下,接近100%,同样的速度很快,动态压缩率非常高,同样的参数下比BADABOOM压缩体积小。


使用感受:支持支持所有视频格式,可调选项十分丰富,速度快,动态压缩比高,同时支持CPUGPU加速;但界面比较复杂,对于新手来说不太易上手,稳定性稍差。


Super LoiLoScope
Super LoiLoScope是一款基于GPU、简单易用的超高速视频编辑软件,该软件拥有非常直观、游戏一般的图形用户界面,由两位日本顶级游戏设计师所开发。凭借全新的NVIDIA GPU加速特性,现在用户在计算机上能够比以往任何时候都更轻松、更快速地编辑和播放电影。通过轻点鼠标即可将电影上传至YouTube,还可以将电影迅速输出至各种视频设备。

Loilo灵活的操作界面来自于NVIDIA的加速,它允许用户将所有的素材如图片和视频,随意拖放在软件界面的任何地方,而不是被束缚在规规矩矩的窗口内,这让整个桌面的效率大大提高。同时,在窗口上方大家很容易为视频在Timeline中添加各种特效,由于PurevideoCUDA的配合,可以实现对高清视频增加特效时的实时浏览。
颇有特色的界面


原始效果


内置的各种视频特效





使用感受:界面较为创新,方便使用,支持多种视频处理特效,但在视频输出的参数设置上不是常见的参数选项,需要完善。
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3#
 楼主| 发表于 2009-9-21 20:24 | 只看该作者
Total Media Theatre
Total Media Theatre是一款出色的电影播放器,从版本2开始就提供了蓝光光盘的播放能力,在PowerDVD踏步不前、WinDVD日益没落的时候,TMT却在功能上突飞猛进,TMT 2配合华硕的HDAV 1.3声卡首次在PC上实现了HDMI 1.3a高清音频源码输出功能。
TMT最大的特点是支持SIMHDSIMHD插件实现的是我们通常所说的“倍线”功能,这在几年前的DVD机上可以见到,由于当时还没有高清视频大量的节目源,通过插值算法与边缘锐化,将普通的标清分辨率dvd影片实现1920x1080分辨率的插值输出,有不错的效果。现在使用SIMHD插件通过CUDA加速可以轻松在电脑上对DVD进行倍线提升清晰度的功能。




笔者尝试DVD播放在打开SIMHD后,用对比模式观看,发现提升非常大,640X360DVD影片达到接近720P的高清效果,但却有无法截对比的图问题。所以下面只能贴一下官方的宣传图:


使用感受:独特的倍线播放效果能让DVD播放获得更高的质量,可谓实现了准高清效果;若能支持更多格式的倍线播放就完美了。


MotionDSP vReveal
VReveal具备CSI式(引自Crime Scene Investigation,《犯罪现场调查》)的超高分辨率专利技术,该技术的原型是执法和情报部门所采用的法庭专用应用程序。通过支持nvidiagpu(图形处理器)所具备的大规模并行处理能力,vreveal可以即刻清除视频中抖动、灰暗、噪音和模糊的部分,输出质量更好的视频。

下面用视频质量比较差的《科学看武术》纪录片来测试:
原始效果



CLEAN效果:减少噪点和马赛克,柔化画面,适合与噪点马赛克比较多的视频。


SHARPEN效果:锐化画面,适用于模糊的视频。


AUTO CONTRAST:自动对比度,对于白平衡不准的视频有一定的优化作用。


STABLIZE:稳定画面,减少重边画面。


FILL LIGHT:提高视频的亮度,适用于画面过暗的视频短片和电影。


由于第二个选项要求分辨率低于244P的视频,所以另外用一部320X240的卡通片来测试:

原始效果:


开启2X 分辨率+锐化:


在开启双倍分辨率和锐化之后,得到比单纯200%播放的原视频更好的效果(实际效果比JPEG截图对比来的明显),用户可以视需要开启CLEAN效果来减少增加的马赛克。这样就获得类似SIMHD的倍线效果,当然相对没那么好。

再来看看优化后输出的CUDA威力:

关闭CUDA:所需时间为4个小时


开启CUDA:仅仅需要1个半小时


使用感受:非常实用和好用的视频优化软件,CUDA加速输出的速度也很快,适合常用DV和手机短片拍摄的用户,也适非高清电影爱好者用于优化电影质量。


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4#
 楼主| 发表于 2009-9-21 20:25 | 只看该作者
本帖最后由 iverlin 于 2009-9-21 20:29 编辑

【游戏测试】
测试方法:所有游戏设置均为最高特效,以游戏内建BENCHMARK作性能测试,不带BENCHMARK的游戏用手工进行场景测试,用FRAPSBENCHMARK功能记录平均帧数。

战锤40K:战争黎明2
《战锤40K:战争黎明2》改编自英国游戏公司「Games Workshop」所制作的游戏《战锤40000》,由于游戏拥有完整的历史与世界观,架构十分宏大且迷人,因此曾被改编成多款游戏,其他较为知名的有战 棋游戏《战锤》(Warhammer Fantasy Battle)与近期热门的网路游戏大作《战锤Online》。
  要特别说明的是,虽然同样以战锤为名,不过原本游戏就分为战锤战锤40000两种,前者背景是类似中古世纪,后者则是未来世界。《战锤Online》是改编自战锤,而《战锤40K:战争黎明2》则是改编自战锤40000

  在前作中,游戏内共有九个种族可以使用,每个种族都有着完整的历史发展与背景,资料量十分庞大。在《战锤40K:战争黎明2》中,首先登场的有星际战士、欧克、神灵族与异形四个种族,但只有星际战士才有单人战役剧情,其他三族仅在多人连线模式中才可使用。






终结者:救世主
  游戏背景描述同名电影故事发生的两年前,曾经对人类发动核武攻击的天网自身受到伤害,历经数年休养生息后,终于展开终结人类的计画,玩家扮演曾由阿诺史瓦辛格主演的机器人全力保护的约翰?康纳,率领存活下来的人类,在洛杉矶为生存而战。
  《终结者:救世主》结合了众多想要毁灭人类的 T 系列机器人,玩家在游戏中必须一边寻求掩护,一边进行攻击,但在高互动的环境下,原本掩护玩家的物体、也有可能因为对手攻击而摧毁,因此玩家运用掩护系统时得特别注意。
游戏中提供多种先进武器设备,玩家可取得如猎枪、机枪、手榴弹、火箭发射器等,游戏后期还可以驾驶先进的装甲车进行战斗,以便追击或逃避敌人,或操控天网 HK 坦克造成可观的电浆伤害,同时也能随时以格林式机枪扫射敌人,另外大型铅弹可以为自己争取一些攸关存亡的关键时间。





虐杀原形:
游戏的主角Alex Mercer本是一名在科学实验中遭遇基因变异的倒霉蛋,然而突变的同时也获得了超乎常人的强大能力。当主角杀死路人或敌人时便可以吸收他们的记忆、能力,甚至能变成他们的样子。随着吸收被杀死敌人以及路人的数量不断增加,主人公Mercer的能力也会随之逐渐增强。最终将能够学会诸如将自己的身体变化成武器攻击或是硬化身体表面皮肤以抵御敌人进攻等神奇的能力。







统计图表:


总结:GTX275WINDOWS7下的CUDA应用表现十分出彩,可谓让人欣喜,表现出比纯CPU处理强大得多的能力,让显卡做更多CPU力不从心的事,是CUDA的根本出发点;而数款PHYSX游戏中表现也没有另人失望,几乎完美通吃所有PHYSX游戏。期待NVIDIA和第三方开发商继续发展丰富CUDA软件及PHYSX游戏,让更多的人享受到更多的附加价值。


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5#
发表于 2009-9-21 21:39 | 只看该作者
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最近对i5+275有点兴趣
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6#
发表于 2009-9-21 22:23 | 只看该作者
支持楼主,HOHO.
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7#
 楼主| 发表于 2009-9-21 23:14 | 只看该作者
强帖留念

最近对i5+275有点兴趣
tony0706 发表于 2009-9-21 21:39

摁,275很够用,绝大部分游戏都完美运行,
I5看起来真的很不错,可惜出来太迟,忍不住上了火炉I7
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8#
发表于 2009-9-23 13:38 | 只看该作者
我也是用275,怎么感觉不怎么样呢?
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