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支持 CUDA Ray Tracing(光线追踪) 加速的游戏发布

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1#
发表于 2010-5-15 14:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
http://www.virtualray.ru/eng/download.html

AntiPlanet Reflections
file size is 32 639 628 bytes download
Note: AntiPlanet reflections requires GPU with CUDA support to run.
2#
发表于 2010-5-15 14:45 | 只看该作者
有好游戏总是要支持一下,
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3#
 楼主| 发表于 2010-5-15 14:47 | 只看该作者
Core 2 E6700 + GeForce 9600GT

AntiPlanet Reflections/VirtualRay Test Version 15.00 Results
AntiPlanet Reflections Version 1.00


Date : 2010/5/15 14:53:07

Game : _Game_EvilFlowers_Reflections
Scene : EvilFlowers_Reflections
Video Mode : 1280x720x32
Screen Size X : 100%
Screen Size Y : 100%
Shadows : On Quality shadows : On, Softness = 0.4
Textures : On Quality textures : On

Selected video buffer mode : 1
Selected threading mode : 0
3D Engine CPU : 2 Threads

Test Time : 30 seconds
Frames Rendered : 136

System performance
3D engine CPU : 45.79                       
3D engine GPU Init: 127.00                       
GPU rendering : 5.46                       
System : 230.10                       
Overall System Index : 4.60                       

OS Drivers delays
Buffer lock time : 1.133E4                       
Picturing : 1838.00                       
Draw Screen : 413.40                       

Actual Peformance Index : 4.53

****************************************************************
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4#
发表于 2010-5-15 14:54 | 只看该作者
现在搞光线追踪没什么意义。。。太早了
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5#
发表于 2010-5-15 15:05 | 只看该作者
http://www.virtualray.ru/eng/engine.html
9) The engine has a valuable feature - permanent frame rate. So medium frame rate differs a little from minimal one. For example, in 1600x1200x32 mode medium frame rate can be 35 FPS, and minimal - 30 FPS. The engine has been designed to reach high minimal frame rate, because it is more important.

很重要。
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6#
发表于 2010-5-15 15:47 | 只看该作者
哪个DEMO才跑了个为数的FPS 这个能跑30FPS?
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7#
发表于 2010-5-15 16:02 | 只看该作者
nv,又塞钱,卑鄙,扼杀创新
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8#
发表于 2010-5-15 16:32 | 只看该作者
nv,又塞钱,卑鄙,扼杀创新
63723063 发表于 2010-5-15 16:02



    amd的创新在哪里?
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9#
发表于 2010-5-15 16:46 | 只看该作者
amd的创新在哪里?
EveningRain 发表于 2010-5-15 16:32

创新点是:宣传NV塞钱优化,扼杀创新。
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10#
发表于 2010-5-15 17:05 | 只看该作者
效果一般般,没看出是RT渲染的,不好玩。。。
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11#
发表于 2010-5-16 00:22 | 只看该作者
才30M??
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12#
 楼主| 发表于 2010-5-16 00:30 | 只看该作者
本质上就是一个玩具 demo,所以 size 不算大。
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13#
 楼主| 发表于 2010-5-16 00:33 | 只看该作者
这玩意儿会和PhysX一样杯具么,雷声大雨点小啊。。。
cnmlb 发表于 2010-5-16 00:31


你是指什么 CUDA C 还是 Ray Tracing ?Ray Tracing 的话,这个是开发人员使用 CUDA C 自己实现的,没有使用 NVIDIA 的 Optix。
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14#
 楼主| 发表于 2010-5-16 00:45 | 只看该作者
你在这里存在错误的认识。

Havok 和 PhysX 都是一样,免费供开发人员使用二进制代码,源代码都需要付费,不存在你所谓的“开放技术”优势,而且 PhysX 的游戏比 Havok 更多。
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15#
 楼主| 发表于 2010-5-16 00:57 | 只看该作者
No。

使用 PhysX 而只是用 CPU 的游戏相当多,具体的你可以看看这里:http://physxinfo.com/

PhysX 开发人员完全不需要学习 CUDA C,甚至根本不需要理会 PhysX 使用的是 CUDA C、还是 OpenCL、CS,PhysX 只是一个中间件。

PhysX 和 Havok 的唯一区别只是 PhysX 允许开发人员除了使用 CPU 软件执行外还可以使用 GPU 进行加速。

在 Intel 收购了 Havok 后,PhysX 的游戏数量已经从当初比 Havok 少变成比 Havok 更多。
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16#
 楼主| 发表于 2010-5-16 01:24 | 只看该作者
这个不是 PhysX 本身在技术或者开放与否的问题,像 Need For Speed Shift 就是 PhysX 的,而你举的 Batman AA 只是 PhysX GPU 游戏中的其中一个,PhysX 本身就不仅仅是 GPU Only,254 个 PhysX 游戏都采用或者支持 CPU 执行,而 Havok 是 0 个 GPU 加速游戏。
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17#
发表于 2010-5-16 08:01 | 只看该作者
这个貌似倾向N卡一点了~
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18#
发表于 2010-5-16 09:18 | 只看该作者
好像看明白了点…… PhysX 除了可以使用 CPU 软件执行外还可以使用 GPU 进行加速。而Havok不行?
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19#
发表于 2010-5-16 09:49 | 只看该作者
好像看明白了点…… PhysX 除了可以使用 CPU 软件执行外还可以使用 GPU 进行加速。而Havok不行?
排骨饭 发表于 2010-5-16 09:18



   
。。。。您才明白么》?
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20#
发表于 2010-5-16 14:47 | 只看该作者
。。。。您才明白么》?
66666 发表于 2010-5-16 09:49



    是的,才明白。非专业人事。
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