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AMD:游戏开发商对硬件加速物理没兴趣

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1#
发表于 2011-3-25 16:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
物理加速概念这两年被炒得火热,NVIDIA PhysX尤其出尽了风头,AMD虽然极力推动开放标准但却效果不大。近日,AMD高层再出惊人言论,宣称游戏开发商其实对硬件加速的物理效果没太大兴趣。
AMD内容与应用支持高级主管Neal Robison在接受媒体采访时称:“我认为今年不会有太多(OpenCL GPU硬件加速物理游戏)。基于硬件的物理在软件开发商那里并没有多高的优先级。我们有了这种技术就开始推广,但是看起来很多开发商仍然选择了他们自己的物理加速方式。原因也很简单,他们……只是想保证无论消费者使用何种显卡,或者是否有高端独立显卡,都能获得同样的体验技术就在那里摆着,是否愿意利用就看开发商了。”
AMD曾经选择开放的Havok物理引擎,在后者被Intel收购之后又选择了免费开源的Bullet,也成功进入了3DMark 11,但是基于Bullet物理库的软件和游戏并不是很丰富,距离普通游戏玩家也比较遥远。事实上,AMD自己对Bullet引擎物理游戏的前景也不是非常看好,明确认为不会有太多。
另一方面,NVIDIA PhysX虽然市场宣传非常到位,也获得了不少游戏开发商的青睐,但相关作品仍然相对太少,而且质量普遍不高,甚至有人非常偏激地评论说,游戏只要支持PhysX,必渣。
无论如何,物理加速在游戏里还是太没地位了。
2#
发表于 2011-3-25 16:45 | 只看该作者
是说明了物理加速引擎没地位.还是说明AMD无能?
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3#
发表于 2011-3-25 16:48 | 只看该作者
应该是显卡加速物理=渣····因为商业竞争的问题
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4#
发表于 2011-3-25 16:54 | 只看该作者
多了几个漂浮物 然后高端显卡变的跟集显一样 。
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5#
发表于 2011-3-25 17:08 | 只看该作者
对这个问题挣扎来挣扎去的也就是部分使用 AMD 卡的用户,NVIDIA 卡用户倒是无所谓。
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6#
发表于 2011-3-25 17:15 | 只看该作者
AF能说会道,喜跳擅叫.
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7#
发表于 2011-3-25 17:27 | 只看该作者
我倒觉得AMD不是没兴趣而是没能力
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8#
发表于 2011-3-25 18:43 | 只看该作者
AMD不能这样总是打自己脸啊,反复打不疼么...

确实对于有蝙蝠侠和和黑手党这样的雷作的PhysX确实没啥用~

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9#
发表于 2011-3-25 18:51 | 只看该作者
AMD少说点废话多干点实事比较好。
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10#
发表于 2011-3-25 19:41 | 只看该作者
现在 CPU 这么快了  8核心都快出来了。把物理运算搬到CPU不是更好?? 至少编程比GPU简单。而且现在的显卡就游戏已经是重担了 外加物理加速不是更糟糕?
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11#
发表于 2011-3-25 21:28 | 只看该作者
SnakeLee 发表于 2011-3-25 18:43
AMD不能这样总是打自己脸啊,反复打不疼么...

确实对于有蝙蝠侠和和黑手党这样的雷作的PhysX确实没啥用~ ...

蝙蝠俠我覺得挺好玩的啊。
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12#
发表于 2011-3-25 21:31 | 只看该作者
硬件加速没有用到游戏主机上去之前就是渣
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westlee 该用户已被删除
13#
发表于 2011-3-25 22:15 | 只看该作者
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14#
发表于 2011-3-25 22:20 | 只看该作者
有物理加速总归给玩家多一种选择,现在4核CPU完全利用的软件一般人连1%都用不上,那为什么还有那么多人买?
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15#
发表于 2011-3-25 22:37 | 只看该作者
没有opencl加速是因为别人都用PhysX和Havok
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16#
发表于 2011-3-25 22:42 | 只看该作者
其实还是因为用havok比较多啊!除了用u3引擎的。很少会直接用phys引擎的
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17#
发表于 2011-3-25 23:01 | 只看该作者
上方A g -u- n hahah
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18#
发表于 2011-3-25 23:41 | 只看该作者
用的是460, 没压力
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19#
发表于 2011-3-25 23:55 | 只看该作者
結論是AMD開發的硬件加速物理沒有用
所以遊戲開發商對AMD的物理加速沒興趣
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20#
发表于 2011-3-26 00:45 | 只看该作者
在画面、情节无法超越的情况下,硬件加速物理无疑是一大卖点,软件开发商不可能不用,如果他真的不用,那。。。。。。
请看楼上
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