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下一代3DMark支持的3种AA方式

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1#
发表于 2012-6-4 14:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
MSAA (这个当然必须的)
另2个:
FXAA
SRAA

目前是这样的。
2#
发表于 2012-6-4 14:51 | 只看该作者
印象中还没有游戏宣布采用 SRAA。
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3#
发表于 2012-6-4 15:00 | 只看该作者
昔日MSAA取代SSAA几乎就在一夜间,R300功不可没,ATI少有的引领新标准

现在FXAA还难成气候,主要的卡的性能太强,FXAA省出来的那点无所谓而且还有各种小问题
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4#
发表于 2012-6-4 15:03 | 只看该作者
后处理抗锯齿应该会随着下代游戏机上市而全面普及,它最大的优点还是节省显存容量,很对游戏机的胃口
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5#
发表于 2012-6-4 15:03 | 只看该作者
ssaa才是王道........
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6#
发表于 2012-6-4 17:01 | 只看该作者
FXAA字能不模糊吗
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7#
发表于 2012-6-4 17:26 | 只看该作者
Episar 发表于 2012-6-4 17:01
FXAA字能不模糊吗

游戏内建的 FXAA 是可以做到 hud 不模糊,但是纹理模糊是不可避免的。
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8#
发表于 2012-6-4 17:36 | 只看该作者
不采用SMAA吗?
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9#
发表于 2012-6-4 20:18 | 只看该作者
怎么没有mlaa,多黄的名字啊,ml   aa不愧按摩店。
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10#
发表于 2012-6-4 21:41 | 只看该作者
justwater 发表于 2012-6-4 20:18
怎么没有mlaa,多黄的名字啊,ml   aa不愧按摩店。

ML多了看屏幕就自动AA了
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11#
发表于 2012-6-4 21:45 | 只看该作者
支持ssaa
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