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不为人知的Shader蕴藏很大玄机
”火星人“当然不想放弃这个学习的好机会,答应如果教的明白,那么吃什么当然随便选。看样子双方都是个爽快人,”K“也不含糊回帖写到”好的,哥们想学,哥哥我今天就交交你好了,如果就仅仅用超频软件拉拉核心或是显存频率,那这个超频教程显得这顿饭分量不够,给你来个大餐“。
我也不用给你讲太多超频历史,就拿现在GeForce 8系列卡来说,NV 8系列卡引入了一个Shader的概念(想知道去google下,这里不解释给你,免得你迷糊)。以前超频仅仅是改变核心或是显存频率,可是NV 8系列在改变核心频率的同时,Shader的频率也相应变化,他们之间有个默认的比值存在,用我的耕升 红旗Ⅲ版8600GT给你举例说明下。
耕升红旗Ⅲ8600GT默认参数(核心/Shader/显存) | 核心/Shader比值 | 620/1458/900 | 2.33 | 耕升红旗Ⅲ8600GT超频后参数(核心/Shader/显存) | 核心/Shader比值 | 635/1458/900 | 2.30 | 648/1512/900 | 2.33 | 661/1512/900 | 2.29 | 675/1566/900 | 2.32(整数) | 710/1620/900 | 2.28 | 715/1620/900 | 2.27 | 720/1674/900 | 2.325(整数) | 738/1674/900 | 2.27 | 742/1728/900 | 2.33 | 756/1728/900 | 2.29 | 公版8600GT默认参数(核心/Shader/显存) | 公版8600GT 核心/Shader比值 | 540/1188/1400 | 2.2 | 公版8600GTS默认参数(核心/Shader/显存) | 公版8600GTS 核心/Shader比值 | 675/1458/2016 | 2.16 | 不难看见,核心/Shader的比值更多的停留在几个固定值,通过10次超频后的比值来看,不难理解核心和Shader之间的一个相应固定的比值。耕升 红旗Ⅲ版8600GT的比值就是1:2.33的比例值,超出公版8600GT的2.2比值,而公版的8600GTS的比值仅仅为2.16。 |
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