实际使用感受 与之前的测试环境相同,我们在Icemat2和螳螂粗面布垫上对Lachesis进行了实际游戏测试。其实鼠标键盘评测大家也看过不少了,我想对大家说的是,我们通过自己对键盘鼠标产品的实际使用感受来向大家描述,这样做其实有很大一部分主观成分在里面。正所谓“鞋舒服不舒服只有脚丫子知道”,我们的手毕竟代替不了您自己的手,而我们也无法使用数字这种直观的表现形式来向您描述实际使用方面的情况,所以我建议作为看官的您,一定要在实际使用方面保留自己的看法,毕竟鼠标可以换,而您的手不能。
高DPI游戏代表:Quake 3、Quake 4、PainKiller等
作为高速FPS游戏的代表,用Quake系列和PainKiller来试验高DPI鼠标再合适不过了,正是因为这些游戏的超现实性及不真实性,才满足了我们在速度上的快感……在这种高速移动的FPS游戏中连续跳跃、180°转身等幅度比较大的动作会被频繁的使用,而这时候高DPI鼠标的优势就尽显无疑——我实在找不到一个合适的词来形容用4000 DPI来打Quake 3的感觉……行云流水、畅快淋漓这类词都不足以形容我当时的感受,尤其是在DM17这种空旷的广场型地图,在短时间的适应之后笔者个人感觉RG的准确率较之前使用DeathAdder时又有了略微的提高,而在跳跃类地图中笔者手臂的甩动幅度明显要小于之前使用的任意一款鼠标!
中档DPI游戏代表:WarCraft III等RTS游戏
对于即时战略游戏来讲,在超过1280x1024分辨率上对远距离目标进行点选对于IPS较低的鼠标来讲是非常痛苦的,而对于Lachesis来讲,这种情况完全不存在:笔者特意使用了1920x1200这种24寸宽屏液晶的分辨率来进行WCIII的点选测试,得益于4000 DPI和100IPS的高性能指标,Lachesis面对“对角线点选”这种长距离高难度的点选动作毫无惧色,轻松指点便化解江山……也许有些人会觉得速度太快无法点选人群中的个体单位,这时就要应用到DPI Switcher了,下降一档,等群殴完毕再跳回原来的DPI,很是轻松愉快~
低DPI游戏代表:Counter Striker
疯了,完全疯了……在4000 DPI下笔者根本无法进行微调瞄准,实在太快了……无奈之下将DPI下调一档至3000(笔者自定义,即便如此此数值也远高于目前其他同类型鼠标的DPI值)这一尴尬局面才有所改善……最后结论:Lachesis在4000 DPI档位下不适合进行CS这种慢速FPS游戏,至少对于笔者来讲是这样。
总结:瑕不掩瑜
应该说,对于Lachesis的测试过程是比较痛苦的——不是性能,而是手感。
笔者再次遇到了在多年前使用Boomslang时所遇到的问题——虽然性能无敌于天下,但握感欠佳。笔者的手在东方人中应该算是比较大的,当年对于使用Boomslang这种我们戏称它为“鞋垫”的鼠标一直是叫苦不迭,如今在Lachesis身上笔者又找到了这种感觉,可能是由于Razer的客户群主要面对的还是欧洲人,对于这种后拱式鼠标像欧洲人那种“粗犷豪放”的手来讲应该不是什么问题……所以笔者在之前测试时强调在使用感受方面您一定要自己去尝试,适合您的才是最好的。
尾声 在说这个之前笔者先替“RazerGuy”先生在这里喊声冤……(XD)
早在1999年Razer就已经打破了DPI发展的规则——在Razer Boomslang这款机械鼠标上实现了1000 DPI的神话,之后Razer的研发人员就转而投身于对光学引擎和激光引擎的开发和研究中。然而,就在Razer尝试着在它们的新产品上突破新的高度的这几年中,DPI这个鼠标身上的关键性数值被有些厂商别有用心地夸大了……有些厂商通过软件对鼠标的传感器进行人工“篡改”(interpolation,虽然笔者觉得这是个挺严重的字眼,但Razer原文如此),使其性能指标看上去非常的“诱人”,说白了就是对鼠标进行“官方超频”,这与现在的一些出厂起始频率就很高的显卡类似,但鼠标与显卡又不可一概而论:显卡超频的确对显示性能有着质的提高,但对这种对鼠标“超频”的行为个人理解它们仅仅是单纯让鼠标的传感器在对界面采样的频率降低,往简单说就是延长扫描时间,让单位时间内鼠标可以获取更多的位移信息,来完成表面上的快速移动,实际上鼠标精度并未提高。而这种“超频”也就是我们上篇文章中所说的“以速度换精度”的逆行行为……实在是纯粹的数字游戏,纯粹的看上去很美! 不过现在看来我们应该感谢这些“无良奸商”,如果要不是它们这些行为,也许我们到现在也还看不到像微软、罗技、Razer(排名不分先后)这样踏踏实实做技术、做概念的厂商会有如此频繁的更新换代速度,也许当我们看到3G系列引擎的时候,08年奥运会都闭幕了也说不定……
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