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仅仅算一下理论性能
史前时代的S3 Virge系列和MATROX Mystique等几乎不具备完整的3D能力,无法带来任何愉快的体验,直接踢出。
第一代可以玩真正3D游戏的卡按Voodoo/RIVA 128计算
voodoo的核心频率为50MHz,1TMU/1ROP理论像素填充率和纹理填充率均为45MT/s,显存为64bit 66Mhz EDO,带宽约为528MB/s。
RIVA 128的理论核心性能为:1TMU,1ROP,核心、显存均为100MHZ,像素填充率和纹理填充率为100MT/s,带宽为1600MB/S
第一代可编程图形核心GeForce 3的规格如下:1VS/4PS/8TMU/4ROP@200MHz MEM 128 bit @460MHz DDR,典型像素填充率为:800MP/s,纹理填充率1600MT/s,浮点性能约为(按4D*(4PS+1VS)计算,相当于20SP,虽然DX8只支持整数级别的Shader运算,DX9才引入浮点运算,姑且这么算了)8GFlops,带宽7260MB/S
GeForce3的像素填充率是VOODOO的17倍,RIVA128的8倍,纹理能力是VOODOO的34倍,RIVA128的16倍,带宽是VOODOO的14倍,RIVA128的4.6倍
当今最高端的单卡4870X2的理论性能是1600SP/80TMU/32ROP@750mhz,512bit 3600MHz QDR,理论性能为:2400GFLOPS浮点性能、230400MB/S带宽,24000MP/s像素填充率,60000MT/s纹理填充率,和以上几样的对比如下:
像素填充率 VD的533倍,R128的240倍,GF3的30倍
纹理填充率 VD的1333倍,R128的600倍,GF3的37.5倍
带宽 VD的436倍,R128的144倍,GF3的31.7倍
浮点性能 GF3的300倍
以上没有计算DX5-DX9的特效提升,也没有计算当年早期3D卡无Shader计算能力的缺陷。
保守估计性能的提升在300-500倍左右、是第一代可编程卡GF3的30倍以上(GF3离我们并不远,只是很短命,很快就倍GF4系列和MX440给淹没了)
PS:因为VOODOO1-2系列全都是多芯卡甚至需要额外的2D显卡支持,故4870X2也可以算单卡。 |
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