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AMD Cinema 2 .0 Demo 实时渲染照片级人物模型

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1#
发表于 2008-8-13 23:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
先看一张图片:
不算是大美女,那有什么特别之处呢?第一,她不是真人,只是CG动画模型;第二,她是实时渲染出来的。这就是AMD最近提出的新技术“Cinema 2.0”。
AMD称,Cinema 2.0可以给交互应用带来照片级的逼真画面,就像把好莱坞最新动画电影带到人们面前,只不过一切都是实时的。在AMD设想的未来,消费者不仅能看电影,而且可以投入进去,像玩游戏那样“玩电影”;电影制作人能够得到比任何时候都更逼真的数码人物形象,而且是实时渲染出来的;游戏玩家也能够沉浸在更接近真实生活的游戏环境里,与真人般的角色打交道。
和之前的单纯展示不同,AMD这次还讲解了背后的技术原理。一方面AMD借助了新一代RV770、R700显卡,另一方面还使用了一个庞大的球形房间,里边各个角度都放置了大量高速高清摄像机,能以超高速度捕捉最精细的表面细节。这些摄像机操作的速度之快、灯光开关的频率如此之高,以致于在肉眼看来都成了稳定光束。捕获的信息随后转换成3D数据,然后就能按照导演或者玩家的意愿生成数字模型了。
如果你看过《星际旅行》,可以把这种技术想象成电影里的全能模拟设备“Hododeck”。又一次,科幻成真了,这绝对是渲染技术的一次飞跃。
不过技术虽好,投入实用还需要一段时间。AMD表示,Crytek、Jules World、Splash Damage、Rebellion、Remedy(《Alan Wake》开发商)以及暴雪都是其技术合作伙伴,但还没有谁公布具体的相关游戏或其他作品,现在能看到的只有技术演示DEMO。
以下是上边模型的真人美女模特:



www.konoya.com/?p=20


[ 本帖最后由 jocover 于 2008-9-16 23:00 编辑 ]
2#
 楼主| 发表于 2008-8-13 23:33 | 只看该作者
这Demo 2001年就有了
Cinema 2.0有什么新的东西吗?
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3#
发表于 2008-8-13 23:40 | 只看该作者
全息照相 技术? ~~~~~~~~~~~~
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4#
发表于 2008-8-14 01:03 | 只看该作者
老了。。。。。
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5#
发表于 2008-8-14 08:34 | 只看该作者
不老牛奶!{wink:]
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