|
原帖由 乌鸦2000 于 2008-11-19 14:10 发表 ![]()
画面这玩意不好说,微软饭和骚尼饭不是每天争来争去的。另外人家讨论显示卡问题,你来黑RA3做什么......就你贴的这个图来说,真比不上RA3,RA3水上效果太耗费资源了,估计粒子多。
其实RA3还有一定的物理效果 ...
说老实话RA3的画面相比现在不少的RTT和RTS都差很多,不是我黑它,而是对画面和配置反差的迥异惊讶,这个分辨率下能把HD4850耗到仅1贞的,即使是DX10下WIC COH 4V4大规模混战都做不到。
RA3的所谓物理效果在现在很多RTS面前并不好,COH地面都能炸出大坑来作为让士兵掩蔽的环境,破坏栏杆,围墙,建筑,篱笆等等地图上98%以上的东西丝毫不在话下,所以COH联机的时候很少有人固守据点的,因为战场环境随时会改变,这一秒钟你旁边看上去有个牢不可破的屏障,但下一秒钟他可能就不存在了。而RA3还是10年前的老把式,场景和战争没有任何联系。
RA3之所以销量比COH高并不是因为他游戏有多优秀,而是得益于RTS荒漠时代打下的基础,以及国内的庞大玩家群的惯性思维,将来SC2出来也一样会很火,但比重主要是亚太地区尤其是中国和韩国居多.
可以肯定的是将来随着RTS的百花齐放,各个制作组织间的Fans群也趋向于平衡,以往的老牌大鳄如果不在图形技术和游戏方式上做出改进,很难想象不丢分额,正如COH,WIC出来之后大批的WC玩家换阵一样。先声明我并不针对某些FANS,GS上曾经发起过一次玩家投票,以非竞技型玩家居多的GS投票结果我想很能反映这些“玩家”--------注意仅仅是玩家而不是某些靠APM的飚金选手的想法:
http://www.gamespot.com/pages/forums/show_msgs.php?topic_id=25783525
[ 本帖最后由 cataclyson 于 2008-11-19 15:45 编辑 ] |
|