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原帖由 oz01 于 2008-12-8 13:38 发表 DX教学全都是用VS 装VS也太麻烦了吧 opengl随便拽个IDE就能编译 甚至我可以把工程和ide都扔到U盘随身携带
原帖由 McLovin 于 2008-12-8 20:54 发表 对于fp texture的支持,A,N本来就不同,即使你使用D3D也需要提前进行判断,支持哪种格式,是否支持filtering,blending之类的. 关于shadowmaps,a是支持dst的,至少在d3d里支持,ogl我很久没用了,也就没有琢磨过这个,我估 ...
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