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楼主还真是忧国忧民呢!
intel和amd都希望havok能成标准,因为他们都有cpu。英特尔的独立显卡在哪还不得而知。现在是英特尔u的压力很小的时候,有钱有资源去搞这所谓的多核显卡,啥时候有呢?当年intel的u没出64-x86的时候,微软的64位操作系统就不上市。后来勉强搞了个xp-64出来。桌面64位的普及推广i不进来没法继续。没有intel的加入其他人也就小打小闹。i要当红花就要有绿叶,这个绿叶就是a。在这点上intel会拉拢amd,不用担心i会为难a,i只要继续保持绝对的优势就行。
amd也希望物理加速能用到u的,n就没有u啊。本来在u的行业是i老大,a老2,相当一段时间里是不可能改变的。a跟着i肯定当老2。如果走另外一条路跟着n,就算到时n的方向搞成了,i回头再插进来(反正i有的是钱玩得起),a还不知道老几呢。所以a肯定要跟着i一起。在这个问题上i和a联手符合各自的利益。
物理效果要成气候没有微软的dx11还有opencl的努力还差不少。
能够用物理效过的游戏在相当一段时间里都是单机游戏(当然现在的单击游戏很多都是用lan的)。现在全世界范围内都是网游扩大的趋势,第一款网游用物理效果会是啥时候呢?玩网游对硬件最重要的要求还是带宽高延时短吧。
再加上游戏主机又要抢掉一块,(目前的三大游戏机主都是相对独立封闭的,如果有所谓的物理效果也是各自解决)。这样单机版游戏的影响再小一块。那么这么算下来,所谓的游戏物理效果用phx还是havok的影响只有这么大的区别,也许双方共存呢。倒是gpu的通用计算如何实现,大有搞头。不过这点cuda也没有不得了的优势。所以我觉得选择显卡尽可放心,还是游戏fps,视频,功耗价格这几点家可以了。其他的嘛现在还为时尚早。 |
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