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楼主: f1981417
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4870和260+性能差别大吗?

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21#
发表于 2009-1-18 14:27 | 只看该作者
推荐你选用ASUS的上帝之眼EAH4870,实际游戏性能至少强出GTX260+一倍以上
godofasus 发表于 2009-1-17 23:03



娘子,跟我们出来看上帝啦~~!!
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22#
发表于 2009-1-18 14:35 | 只看该作者
4870和260+应该不会相差很多
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23#
发表于 2009-1-18 14:39 | 只看该作者
前段时间某人还说260 SLI秒杀4870X2,大家除以2,所以260秒4870。估计跟上面那个4870一倍于260+的家伙是死敌!
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24#
发表于 2009-1-18 15:08 | 只看该作者
帮顶一下!!!!
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25#
发表于 2009-1-18 15:18 | 只看该作者
4870 1GB和GTX260+差不多,260稍逊,4870 512在22寸或以下很不错,24寸或者以上的显示器和以上三者不在一个档次上
Asuka 发表于 2009-1-18 00:23

您莫非贴的是这个测试?
你哪只神眼看出在24寸显示器上4870 512M和GTX260不在一个档次上的?








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26#
发表于 2009-1-18 15:49 | 只看该作者

这两个测试参照下来
结论貌似和你的结论完全不同啊{titter:]
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27#
发表于 2009-1-18 16:24 | 只看该作者
差不多的!
看LZ你的选择了!
A卡驱动麻烦一些~但是在高分辨率下开AA有优势!
N卡驱动简单化,而且有物理加速可以YY~~
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28#
发表于 2009-1-18 16:44 | 只看该作者
越看越晕。。。。
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29#
发表于 2009-1-18 16:53 | 只看该作者
本帖最后由 Asuka 于 2009-1-18 16:54 编辑
您莫非贴的是这个测试?
你哪只神眼看出在24寸显示器上4870 512M和GTX260不在一个档次上的?

stcshy_1 发表于 2009-1-18 15:18


如果你用过4870 512,你就知道了
Xbit这个测试很多地方都不是极端状况,比如UT3项目就没有开抗锯齿,也有很多游戏没有测到

我用4870 512MB在30寸显示器上玩UT3多人bot的时候,转个身都卡,FPS瞬间变成0

跑Crysis benchmark,4870 512MB帧数要运行2遍以后才稳定,尤其是第一遍运行的帧数和4870 1GB差别很大,基本属于不可玩的类型


你可以参考下面2个有Time-FPS曲线记录的项目,4870 512MB虽然平均帧数和260差不多甚至更高,但是FPS波动太大,不适合大型显示器







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30#
发表于 2009-1-18 16:59 | 只看该作者
本帖最后由 stcshy_1 于 2009-1-18 17:01 编辑
如果你用过4870 512,你就知道了
Xbit这个测试很多地方都不是极端状况,比如UT3项目就没有开抗锯齿,也有很多游戏没有测到

我用4870 512MB在30寸显示器上玩UT3多人bot的时候,转个身都卡,FPS瞬间变成0

跑 ...
Asuka 发表于 2009-1-18 16:53


那么大的4AA三个字你看不见?
而crysis本来就没有典型性,NOAA都吃力还玩个P的4AA啊?
至于GIRD……你认得那分辨率么?
拜托你给点典型测试例子,1920*1200 4AA
最后提示你点,xbit测试大半是有min数据的,我丝毫没有看到4870 512M的min怎么低于GTX260
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31#
发表于 2009-1-18 17:00 | 只看该作者
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32#
发表于 2009-1-18 17:00 | 只看该作者
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33#
发表于 2009-1-18 17:01 | 只看该作者

那么大的4AA三个字你看不见?
而crysis本来就没有典型性,NOAA都吃力还玩个P的4AA啊?
至于GIRD……你认得那分辨率么?
拜托你给点典型测试例 ...
stcshy_1 发表于 2009-1-18 16:59


A卡成绩我暂时不评论,免得你噴

GTX280在1920×1200 4AA下,UT3可以跑102帧?为啥我这边跑起来,一半都不到呢?

你确认xbit跑的是多人实际对战的地图,而不是进去看看风景?
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34#
发表于 2009-1-18 17:07 | 只看该作者
A卡成绩我暂时不评论,免得你噴

GTX280在1920×1200 4AA下,UT3可以跑102帧?为啥我这边跑起来,一半都不到呢?

你确认xbit跑的是多人实际对战的地图,而不是进去看看风景?
Asuka 发表于 2009-1-18 17:01

既如此
不若你拿出典型数据来看看撒
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35#
发表于 2009-1-18 17:10 | 只看该作者
本帖最后由 Asuka 于 2009-1-18 17:11 编辑
既如此
不若你拿出典型数据来看看撒
stcshy_1 发表于 2009-1-18 17:07



xbit跑的这个场景,1920×1200/4AA下,260是79帧,280是94帧

你记一下吧,晚上我会上260的成绩,跑我自己觉得要求比较高的对战地图,看看差别有多大 {mellow:]
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36#
发表于 2009-1-18 17:11 | 只看该作者
xbit跑的这个场景,1920×1200/4AA下,260是94帧,280是102帧

你记一下吧,晚上我会上260的成绩,跑我自己觉得要求比较高的对战地图,看看差别有多大 {mellow:]
Asuka 发表于 2009-1-18 17:10

你如何说明这差别是显存造成的?
你给的什么测试什么图总得和你的结论由因果关系吧?
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37#
发表于 2009-1-18 17:14 | 只看该作者
4870 512m在1920*1200的分辨率下不是说平均fps比260+或者自己的1g版本差多少,平均fps是没什么大的差距的,关键是很多比较吃显存的场景会掉桢,突然卡一下,fps掉到很低,然后又回复正常。这个用过的人会切身感受到。
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38#
发表于 2009-1-18 17:19 | 只看该作者
你如何说明这差别是显存造成的?
你给的什么测试什么图总得和你的结论由因果关系吧?
stcshy_1 发表于 2009-1-18 17:11



我要跑的是260和280,它们在复杂场景中的帧数比XBIT测的这个场景要低很多

我要证明的是,xbit这个测试所用的场景并不是要求最高的地方

当然,我也可以附上4870 512在较复杂场景中的成绩


结果我在上面的帖子已经说了,4870 512MB的AVG和260差不多,但是min最低可以到0,在大幅度突然转身的时候很卡




另外,我用较高的分辨率(Gamer设定)跑Crysis原版,在后期的雪地和航母上战斗的场景中,512MB显存的显卡三步一卡,基本上不具备可玩性,但是896MB的260和1GB的4870可以比较流畅的执行战斗,这是没有玩通游戏的人根本无法体会的
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39#
发表于 2009-1-18 17:29 | 只看该作者
我要跑的是260和280,它们在复杂场景中的帧数比XBIT测的这个场景要低很多

我要证明的是,xbit这个测试所用的场景并不是要求最高的地方

当然,我也可以附上4870 512在较复杂场景中的成绩


结果我在上 ...
Asuka 发表于 2009-1-18 17:19

很可惜
我就是用512M的3870玩通crysis的人
不要扯淡,拿图吧
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40#
发表于 2009-1-18 17:41 | 只看该作者
很可惜
我就是用512M的3870玩通crysis的人
不要扯淡,拿图吧
stcshy_1 发表于 2009-1-18 17:29


你用24寸在Vista下开次高效果玩通关的? {titter:]

神卡 {titter:]
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