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游戏音效,,测FPS,,没有任何意义
2 ?) v0 o* t4 xWhy??FPS要在相同效果的情况下,,才有意义: e4 p9 Q7 n1 a
/ O0 ]' w$ P6 }2 x3 H; O最经典的问题,,就是
# ]& X; n1 c) @% tAureal的8830,,打开A3D 2.0后,,,PFS比任何用软件打开A3D2.0的都要低
3 K ^$ `4 X! I: mA3D1.0的情况相同
: r: _$ ]* q% b6 d' s9 t难道说 ..., l/ m: D+ ?3 ~/ G
sd-iori 发表于 2009-2-3 21:55 ![]()
8 W$ |+ v! g7 P# [4 b9 x5 U4 U* N6 e; w3 C% l7 ]7 g/ ~
那也完全可以用对于大家公平的音频API来测试,不开任何EAX效果,就用Direct3D Sound跑不行吗?/ y& P& K6 Z# }# V+ }
. v& w4 v2 M3 g) fAudio mark 99测试CPU占用率可以吧,3dmark 03也能测吧,跑游戏不跑CPU占用率,不比FPS是有失偏颇的。你卖900块的CMI8788,号称游戏怎么强?
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音频APi不见得比板载支持的多,CPU占用率没什么下降,请问就上点截图能反映CMI8788的正实游戏性能。
7 A2 V9 T5 W, E$ T* w d9 B( D' A" Q
再说到Au8830A和AU8830B,当年跑Quake 3 Demo就是比Live快一大截比Audigy都快一点点。(A3D 1.0)- v# j- H# @3 `
+ e. M+ ~3 F; ]- E/ G开了A3D 2.0,性能下降,但我们知道为什么下降,效果有实际改变。
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) D. n9 F1 E8 ?就好比现在开显卡AA和AF的评测没有一家感不上。
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CMI8788如果游戏强,为什么评测的时候不上一个开启音频特效和关闭的测试呢,自己和自己比也是非常有意义的。只能说这种评测不负责或者回避某些能容而已。和值得推崇相比实在是太远了.. |
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