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楼主: photoshoop
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目前模拟和真实还有多远?

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21#
发表于 2009-1-27 00:43 | 只看该作者
越来越科幻呀~~~!
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22#
发表于 2009-1-27 02:50 | 只看该作者
tessellation的话应该就可以了吧,等DX11

Crysis 每格画面大约 200 万多边形,而 Alvy Ray Smith 的说法是每格画面的 "Reality is 80 million polygons" ,相差大约 40 倍。
Edison 发表于 2009-1-26 12:07
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23#
发表于 2009-1-27 04:42 | 只看该作者
别美了
  若干年后,两个电脑互相讨论:
  - 我听说马来西亚产的人比哥斯达黎加产的人耐力好,加上100万单位的激素之后,500米能破10s,而且跑完还没有死掉啊
  - 才不是呢。主要还是你的周期比较牛。2xxx年第15星 ...
itany 发表于 2009-1-26 23:36


这个 比喻 太赞了~~~~~~~~~
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24#
发表于 2009-1-27 09:02 | 只看该作者
老黄不是说过嘛,达到照片级画面还需要20年
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25#
发表于 2009-1-27 09:46 | 只看该作者
按40倍算的花,就算GPU能解决如此高的运算,要往哪贴那么多显存才够用...
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26#
发表于 2009-1-27 11:15 | 只看该作者
{wink:]技术,革新.的话,...就不用20年
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