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本帖最后由 toshibacom 于 2009-2-10 23:13 编辑
那什么才有希望呢?
那我们举个例吧.....现今的视频转换软件....在什么情况下会比使用了CUDA技术的转码质量和效率双高更高的情况?
PS的专业显卡支持QD加速....又有什么东西可以比这样高效率的提升使用更好的方案?
民用级的东西还不多....你觉得看不到希望,要是你以后用的东西越来越多了,那时候你又会说什么呢?最少NV这个公司花大把的钱弄这些通用运算,提升软件支持....只要是个N卡用户应该都会看见有希望.
而不是像你说的STREAM已经放弃了.
kvip 发表于 2009-2-10 22:48 ![]()
说了半天,CS和OPENCL才是未来,你怎么还问我什么才是希望?N和A以及所有GPU厂商都支持CS和OPENCL,这就是希望。
你不要跟我说现今,当初还所有3D游戏全用Glide编程呢,最后呢?
就拿PS CS4来说,adobe如果要用N的GPU加速,就要用CUDA,要用A的GPU加速(Adobe不会放弃A的GPU的,A的GPU也是有相当市场占有率的),那就要用stream编程,下次I的拉拉比出来了,要用I的GPU加速,I好像没有提出自己GPGPU标准,肯定用CS或OPENCL了,那Adobe就要为每一家GPU厂家都编程?其实只要用CS或OPENCL,就可以搞定所有GPU了,一个企业从软件开发成本和维护成本上来说,adobe将来要使用GPU加速的时候会怎么选择?明摆着的事情。独有企业标准之所以干不过通用标准,就是这个道理,就算独有企业标准有着更高的效率,成不了行业标准,最终只会被淘汰。 |
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