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楼主: Edison
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全球最快的软件 H264 解码器 CoreAVC 支持 CUDA 现已正式发布

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21#
发表于 2009-2-10 20:46 | 只看该作者
coreavc CPU占用早就不如ffdshow了,自从某个版本开始可以改黑位。

画质么,因为能调节,现在黑位都不知道哪个是准的了。了塞玩意
godlike 发表于 2009-2-9 06:15



我也觉得FFDHOW 比COREAVC 清晰多了
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22#
发表于 2009-2-10 20:57 | 只看该作者
CUDA?只有N卡能跑,Computer Shader和openCL,N卡,A卡和今后的intel,S3的等卡都能跑,CUDA还会有前途吗?怎么和所有GPU包括NV自己都支持的通用GPGPU编程接口竞争?当年如日中天的3dfx的Glide干得过DirectX和OpenGL吗?更何况根本没有壮大的CUDA,同样Stream也没花头,但是AMD看得很明白,对stream只是敷衍了事,根本没投多大资源,注定没有希望的东西,AMD不会像NV这么蠢,想逆天而行,花了大量的资源,妄图让自己的独家标准和MS和很多厂商包括自己也支持的通用标准竞争。
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westlee 该用户已被删除
23#
发表于 2009-2-10 21:22 | 只看该作者
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24#
发表于 2009-2-10 21:23 | 只看该作者
总有很S的人拿两个不同的东西一起来比.....

你看见的CUDA应用...PX应用.....和DX有冲突?和OPENGL有冲突?

这年头的AFAN怎么就爱转换概念呢?
kvip 发表于 2009-2-10 21:07

你傻还是我傻?我说了CUDA是和Dx和OPENGL竞争的吗?去了解一下Computer Shader和OpenCL吧。
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25#
发表于 2009-2-10 21:30 | 只看该作者
本帖最后由 toshibacom 于 2009-2-10 21:31 编辑
只要gpgpu市场发展起来,nv就有钱赚。

只要nv的硬件产品够强,nv就是事实上的标准。培育市场花点钱,冒点风险正常得很。

按照nv的宣传,cuda分软件和硬件两部分,硬件那块只要nv搞成功gpgpu,生命力长得很 ...
westlee 发表于 2009-2-10 21:22

NV如果像MS那样市场占有率95%以上,OK,他的标准就是市场标准,可是他不是微软,她的GPU占有率远远达不到windows这样的垄断性占有率,而他自己又支持Computer shader和OpenCL,软件公司只要用CS或OpenCl编程,就可以在N卡,A卡,Intel显卡,S3等显卡上跑GPGPU,如果用CUDA编程,只能在N卡上跑GPGPU,你是软件公司怎么做?难道不想让自己的软件产品在更广的平台上跑?吊死在N卡一家上?可能吗?
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26#
发表于 2009-2-10 21:34 | 只看该作者
你可以比喻我就不行?

那请例举现在与CUDA冲突的标准.....
kvip 发表于 2009-2-10 21:27

哪有冲突的标准,只有竞争的标准,DX11的 computer shader和OpenCL都是通用GPGPU接口标准,CUDA是NV的都有GPGPU接口标准。
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eoc 该用户已被删除
27#
发表于 2009-2-10 21:36 | 只看该作者
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westlee 该用户已被删除
28#
发表于 2009-2-10 21:40 | 只看该作者
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29#
发表于 2009-2-10 21:43 | 只看该作者
29# toshibacom  
AMD真是厉害,为了支持DX和OPENCL,“对stream只是敷衍了事”,直接放弃了当前的GPGPU市场?这逻辑真够强大
eoc 发表于 2009-2-10 21:36

当前的GPGPU市场?当前有多少GPGPU市场,GPGPU市场真正有市场是在GPGPU工业标准真正确立推广后才会有像样的市场,这个标准windows平台上只能是DX11的CS,其他平台上的OpenCL,决不会是CUDA和Stream。
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30#
发表于 2009-2-10 21:51 | 只看该作者
gpgpu领域,目前有什么厂家的产品可以和nv的叫板?从软件数量,厂商支持度,产品性能上,nv目前都是压倒性的优势。

另外,干掉3dfx的是nv,不是ms,没有tnt/tnt2,dx拿什么和glide拼?
westlee 发表于 2009-2-10 21:40

现在的压倒性有什么用,CS和OPENCL,你NV支持吗?你也支持不就行了,将来只要用CS和OPENCL编程就行了,A卡N卡,intel卡一块跑,为什么去用N卡独家的CUDA?

还有,没有MS的directX,你NV的tnt/tnt2用什么跑?glide?没有NV的TNT/TNT2,还有S3的savage和matrox和3dalbs等许多厂商,NV只是在这些厂商中表现的较好而已。
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31#
发表于 2009-2-10 21:58 | 只看该作者
本帖最后由 toshibacom 于 2009-2-10 22:02 编辑
说你是你偷换概念的AFAN....还找一堆所谓的大道理...一句话就可以打发你.

支持CUDA的N卡难道不支持WINDOWS?多一个用更简单代码开发更高效的接口标准会和WINDOWS的其它GPGPU接口标准冲突?


像有些朋友买显卡一样:"爱买N卡买N卡,爱买A卡买A卡...难道你非要买A卡来装NFAN?"

你的理论过于强大......不敢苟同.
kvip 发表于 2009-2-10 21:45

是你在偷概念吧,我什么时候说过冲突了?
一个软件开发商,用CS和OPENCL就可以在所有GPU上跑,也包括NV的GPU,那他为什么还要用CUDA开发应用程序?不要A和Intel的GPU的市场了?或者再用CS和OpenCl为A和I的GPU再开发代码,而其实这些CS和OPENCL的代码N的GPU也能跑,这不是脱裤子放屁吗,软件企业吃饱了撑的,为你NV的GPU单独用CUDA开发代码?不计算工作量和成本了?独占的标准什么时候都打不赢通用的标准,除非是MS这种windows占95%以上平台的垄断企业,他的独占标准就是整个市场的标准,所以也就是事实上的市场工业标准。
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westlee 该用户已被删除
32#
发表于 2009-2-10 22:05 | 只看该作者
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33#
发表于 2009-2-10 22:20 | 只看该作者
标准是否有生命力取决于符合这个标准的产品是否能比竞争对手更好的符合用户的需要。cs和opencl编出来程序,在a和i上的硬件上跑,效能不如nv硬件+cuda的话,为什么不用nv的?nv如果能保持gpgpu的领先地位,cuda成为一个有生命力的gpgpu标准不成问题。和其他标准共存也属于正常。

tnt2/tnt不跑dx可以跑nv自己的图形接口标准,3dfx可以搞glide,nv自建标准有什么不可以?
westlee 发表于 2009-2-10 22:05

行业标准很多时候不一定是效能最好的标准,就像X86,windows,其实性能都不如竞争标准比如IBM的powerPC和unix/linux,再有当时的DX真的比Glide更好吗?,就算NV+CUDA比A+CS强,CUDA也没有希望,因为NV自己也支持CS,而有MS支持的CS,其SDK库和程序开发手册是NV根本无法匹敌的,这点微软有先天优势,他就是干软件这个活的,由此而使软件开发商在软件开发上可以节省大量的成本。再说了,NV+CUDA真的比A+CS好吗?谁也不敢确定。
tnt2/tnt如果不跑dx,而跑NV自己的图形接口标准,那么,3dfx的voodoo卡现在还将存在,凭当时的NV的实力,像自己搞个图形接口标准和3dfx的glide竞争,无异于异想天开
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34#
发表于 2009-2-10 22:32 | 只看该作者
本帖最后由 toshibacom 于 2009-2-10 22:40 编辑
1.CS和OPENCL可以并存,那么多一个CUDA有什么问题?

2.任何支持CUDA的软件和程序,在无法使用CUDA高效支持的情况下.是可以使用通用支持运行和使用的.

3.你忽悠了两个概念一:CS和OPENCL 与 CUDA不可并存.   二 ...
kvip 发表于 2009-2-10 22:21

我什么时候说过CUDA和CS及OPENCL不能同时存在了?可以同时存在,就像当年glide和dx还有opengl可以同时在windows上存在阿,关键是,软件开发商会用什么接口去编程,用CS就可以全部搞定N卡A卡和I卡,那干吗多花工作时间再为N卡多用CUDA去编程?吃饱了撑的?当年游戏开发商只要用DX编程,就可以在N卡,3dfx和A卡,M卡,S3卡等所有卡上跑,而其实用Glide编程在voodoo上效率更高,画面更好(N卡当时就是啊傻快,跑极品飞车2SE和3,DX的画面和速度完全无法和glide下的voodoo卡比),但是却越来越少的游戏开发商用glide,道理就在这里。
市场需要的是统一为大家都接受的工业标准,而不是更高效、更简化的只有不占垄断地位某个厂商支持的独有标准。
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35#
发表于 2009-2-10 22:45 | 只看该作者
你自己推翻了自己的论据......恩,强.
kvip 发表于 2009-2-10 22:37

我的观点是,CUDA和stream都是在GPGPU上没有希望的,未来的GPGPU标准就是CS和OPENCL,我这个观点从来没有变过,看了这个帖子,我想其他人不会得出我改变观点了,除了你。
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36#
发表于 2009-2-10 22:52 | 只看该作者
本帖最后由 toshibacom 于 2009-2-10 22:54 编辑
如果你非要说CUDA相对平台接口是要争一个接口标准而不是把它理解成一个解决方案的话..

不如说CUDA的竞争对手是STREAM....

非要把CUDA拿来和其它标准比.....
kvip 发表于 2009-2-10 22:44

是啊,我不一开始就说了,这2个东西都是没前途的。
软件开发商不会为了N卡就用CUDA,为了A卡就用stream,他们只会用CS和OPENCL,可以在N卡,A卡和I卡及所有的卡上跑,这样可以节省大量的编程时间,工业标准是用来干什么的,就是干这事的。同一标准,同一接口,同一编程,CUDA或stream还可以再存在一段时间,但是最终,企业标准如果不能成为行业标准,都免不了被淘汰。
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37#
发表于 2009-2-10 22:56 | 只看该作者
顶了 14楼头像酷
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38#
发表于 2009-2-10 23:10 | 只看该作者
看不到主页啊
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39#
发表于 2009-2-10 23:11 | 只看该作者
本帖最后由 toshibacom 于 2009-2-10 23:13 编辑
那什么才有希望呢?

那我们举个例吧.....现今的视频转换软件....在什么情况下会比使用了CUDA技术的转码质量和效率双高更高的情况?


PS的专业显卡支持QD加速....又有什么东西可以比这样高效率的提升使用更好的方案?

民用级的东西还不多....你觉得看不到希望,要是你以后用的东西越来越多了,那时候你又会说什么呢?最少NV这个公司花大把的钱弄这些通用运算,提升软件支持....只要是个N卡用户应该都会看见有希望.

而不是像你说的STREAM已经放弃了.
kvip 发表于 2009-2-10 22:48

说了半天,CS和OPENCL才是未来,你怎么还问我什么才是希望?N和A以及所有GPU厂商都支持CS和OPENCL,这就是希望。
你不要跟我说现今,当初还所有3D游戏全用Glide编程呢,最后呢?
就拿PS CS4来说,adobe如果要用N的GPU加速,就要用CUDA,要用A的GPU加速(Adobe不会放弃A的GPU的,A的GPU也是有相当市场占有率的),那就要用stream编程,下次I的拉拉比出来了,要用I的GPU加速,I好像没有提出自己GPGPU标准,肯定用CS或OPENCL了,那Adobe就要为每一家GPU厂家都编程?其实只要用CS或OPENCL,就可以搞定所有GPU了,一个企业从软件开发成本和维护成本上来说,adobe将来要使用GPU加速的时候会怎么选择?明摆着的事情。独有企业标准之所以干不过通用标准,就是这个道理,就算独有企业标准有着更高的效率,成不了行业标准,最终只会被淘汰。
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40#
发表于 2009-2-10 23:17 | 只看该作者
最后再重复问你一次...如果没有CUDA....现在你在这个主题里..能不能将BD软件的速度和质量并存?如果没有CUDA...这个帖子不会存在.我们也不会在这儿讨论你所谓的有没有希望.
kvip 发表于 2009-2-10 23:00

没有glide,还没有3d游戏,没有netscape,还没有互联网web的大发展,没有IBM还没有X86呢,我从来没否认CUDA现在在GPGPU应用方面的优势,可是这没用,注定GPGPU将来是CS和OPENCL的天下。
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