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x360的显卡是ati的,为什么玩《镜之边缘》遇到玻璃不卡呢,难道电脑版是半成品?

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1#
发表于 2009-3-11 19:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
x360的显卡是ati的,为什么玩《镜之边缘》遇到玻璃不卡呢,难道电脑版是半成品?

是不是电脑版对cpu没有优化好?
2#
发表于 2009-3-11 19:33 | 只看该作者
因为X360的CPU可以模拟物理效果
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3#
发表于 2009-3-11 19:46 | 只看该作者
不是对PC版优化不好,而是故意劣化Physx在CPU上的处理能力,营造出GPU物理加速远远强大与CPU的效果

在NV主推N卡加速Physx之前,哪个用Physx的大众游戏会卡的要么?除了AGEIA贿赂EPIC做的UT3 MOD和自己做的那个物理演示游戏Demo
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westlee 该用户已被删除
4#
发表于 2009-3-11 19:56 | 只看该作者
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westlee 该用户已被删除
5#
发表于 2009-3-11 20:03 | 只看该作者
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6#
发表于 2009-3-11 20:04 | 只看该作者
XBOX的CPU是专用游戏CPU,在执行指令时对游戏有优化,而电脑CPU为通用CPU,什么都能看,但是什么都干不好,对游戏没什么优化,光靠显卡,所以说整体游戏性能上比游戏机要落后不少。
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westlee 该用户已被删除
7#
发表于 2009-3-11 20:47 | 只看该作者
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8#
发表于 2009-3-11 20:57 | 只看该作者
楼上的完败不知道从那里得到的结论
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9#
发表于 2009-3-11 21:02 | 只看该作者
x360的分辨率还是不如PC的~
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10#
发表于 2009-3-11 21:03 | 只看该作者
X360版没有PC版的物理特效,所以LZ的问题不成立
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11#
发表于 2009-3-11 21:06 | 只看该作者
看看热闹,活动活动手指,增加点活跃度~~~~~~~~
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12#
发表于 2009-3-11 21:08 | 只看该作者
到现在居然还有人认为X360能和现在的主流台式机比游戏能力???????????
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13#
发表于 2009-3-11 21:09 | 只看该作者
本帖最后由 wswqwps 于 2009-3-12 15:20 编辑

我就是做360的,说说自己的看法。360cpu支持6线程,所以物理运算可以在别的线程上同时算,不和渲染线程冲突。微软自己就提供了好用的api和工具(PIX),各种指标都能给得出,所以360上做优化还是比较容易的,PC上做多线程支持比较费力,厂家的优化做的没有360上来的方便,可能就没有下大力气去做。
论硬件,360的GPU是介于D9和D10之间一代,基于D9但又具有D10的某些特征(这里补充,比如D9中就支持了Tessellation,但是在360中和D10一样,对于它进行了巨大的强化),性能上还算过得去,
基本和86GT一个档次。360是显存内存一体化,512MB留下32MB给内核,剩下作为程序使用,然后具有额外的10MB的EDRAM作为渲染用。CPU就是PowerPC,没有什么所谓对游戏有优化,还是看引擎和游戏架构的设计。
360论硬件大概相当于E6550+86GT,比8800gt/4830+e84差远了。
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westlee 该用户已被删除
14#
发表于 2009-3-11 21:10 | 只看该作者
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15#
发表于 2009-3-11 21:23 | 只看该作者
本帖最后由 wswqwps 于 2009-3-11 21:25 编辑

补充一点,360的EDRAM做渲染是延迟很小的,几乎可以不计,比如1280X72032Bit的渲染目标,做一次MSAA的代价大概在0.25毫秒。所以360的游戏默认都是带有至少2XMSAA的,或者可以做4XMSAA,不做是不行的,因为微软的TCR上是强制要求的。
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16#
发表于 2009-3-11 21:27 | 只看该作者
看看热闹,活动活动手指,增加点活跃度~~~~~~~~
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17#
发表于 2009-3-11 21:47 | 只看该作者
喜欢专业的讨论
看来游戏机硬件机能还是弱于主流pc的,只是有专门的开发环境,所以效率可以做的比较高而已
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18#
发表于 2009-3-11 22:44 | 只看该作者
我就是做360的,说说自己的看法。360cpu支持6线程,所以物理运算可以在别的线程上同时算,不和渲染线程冲突。微软自己就提供了好用的api和工具(PIX),各种指标都能给得出,所以360上做优化还是比较容易的,PC上做多 ...
wswqwps 发表于 2009-3-11 21:09


还是专业人士有力度

我个人坚定的认为,某社的Physx刻意劣化了CPU的性能表现来抬高GPU的作用
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19#
发表于 2009-3-11 22:50 | 只看该作者
没有刻意劣化,只是没有刻意优化而已,physx在ageia时代软件模式就不支持多线程,现在还是老样子
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20#
发表于 2009-3-11 22:52 | 只看该作者
看看热闹,活动活动手指,增加点活跃度~~~~~~~~
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