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本帖最后由 wswqwps 于 2009-3-12 15:20 编辑
我就是做360的,说说自己的看法。360cpu支持6线程,所以物理运算可以在别的线程上同时算,不和渲染线程冲突。微软自己就提供了好用的api和工具(PIX),各种指标都能给得出,所以360上做优化还是比较容易的,PC上做多线程支持比较费力,厂家的优化做的没有360上来的方便,可能就没有下大力气去做。
论硬件,360的GPU是介于D9和D10之间一代,基于D9但又具有D10的某些特征(这里补充,比如D9中就支持了Tessellation,但是在360中和D10一样,对于它进行了巨大的强化),性能上还算过得去,
基本和86GT一个档次。360是显存内存一体化,512MB留下32MB给内核,剩下作为程序使用,然后具有额外的10MB的EDRAM作为渲染用。CPU就是PowerPC,没有什么所谓对游戏有优化,还是看引擎和游戏架构的设计。
360论硬件大概相当于E6550+86GT,比8800gt/4830+e84差远了。 |
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