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楼主: eeerrr
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OPENGL比DIRECTX强,为啥没人用?

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21#
发表于 2009-3-17 00:06 | 只看该作者
很简单,opengl强在专业领域,对于游戏领域来说微软的DX提供了足够强大的性能和异常丰富的接口,不是每个公司都有那个闲心去用opengl编写每一种特效的接口,DX现成的干嘛不用,而且你自己写的就一定能比微软写的好么
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22#
发表于 2009-3-17 02:16 | 只看该作者
ATI的OpenGL性能太差,所以要用D3D
f68472 发表于 2009-3-16 23:43


用不着随时都要扯到A N吧~~~
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23#
发表于 2009-3-17 05:40 | 只看该作者
本帖最后由 羊库库 于 2009-3-17 06:24 编辑

TD-SCDMA:俺那么先进  为啥没人用?
董卓:俺如此英俊  为啥貂蝉不爱俺?
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24#
发表于 2009-3-17 06:52 | 只看该作者
各有所长啊
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25#
发表于 2009-3-17 08:02 | 只看该作者
本帖最后由 kakushou 于 2009-3-17 08:09 编辑

DIRECTX的主zi(草,这词也不让发???)是MS。。。。。。。

钱花不完啊。。。。。。。。

{lol:]
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26#
发表于 2009-3-17 09:04 | 只看该作者
其实mac和ps3的游戏基本都是opengl的

ps3是cg

mac多平台的wow cod4 hl2这些都是opengl

farcry pc版可以用opengl

crysis也应该有 只不过被屏蔽了
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27#
发表于 2009-3-17 10:32 | 只看该作者
17# pelen9988
说句不好听的,就这俩在业界还真不算啥。
softimage这类的才是大头。
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28#
发表于 2009-3-17 10:35 | 只看该作者
以前cs也可以用opengl的 爽 万恶的ms
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29#
发表于 2009-3-17 22:37 | 只看该作者
17# pelen9988  
说句不好听的,就这俩在业界还真不算啥。
softimage这类的才是大头。
wuhao911 发表于 2009-3-17 10:32


softimage早没出息了,现在都被ad吃了,且xsi也有d3d9/10的shading,倒是maya,我不记得alias系的软件有支持d3d,还是我很久不更新软件,maya09支持d3d了?aliasatudio09貌似还是纯ogl啊……
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30#
发表于 2009-3-19 04:24 | 只看该作者
据说看过id老总John Carmack写的程序的程序员,都会有自叹不如上天造人不公的感觉。个人觉得用啥不是很重要,重要的是具体游戏的质量。要说微软财大气粗,现如今的D3D比OGL强,也是情理之中
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31#
发表于 2009-3-19 09:01 | 只看该作者
貌似OPENGL更接近于一个软件库而不是直接可以操作硬件,而且微软搞出来的COM确实给开发人员极大地便利,如果没微软完善D3D函数库和各种类库,现如今的游戏也没法进化到如此高的水准,人的精力毕竟是有限的,而且也不是各种领域都擅长。现在的硬件更新速度如此之快,有时间让你了解硬件么?
现在太多的人喷微软,恐怕自己都说不清为啥,为了喷而喷。这些人估计早忘了中国一句古训:“吃水别忘掘井人”,就ARB那松散散漫和无ZF状态,没有D3D、GLIDE之类适合游戏的API推动,现在的游戏业界不定还在什么低层次上爬行呢。
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32#
发表于 2009-3-19 09:04 | 只看该作者
投入力度不同,产出不同
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33#
发表于 2009-3-19 09:05 | 只看该作者
其实mac和ps3的游戏基本都是opengl的

ps3是cg

mac多平台的wow cod4 hl2这些都是opengl

farcry pc版可以用opengl

crysis也应该有 只不过被屏蔽了
cloudol 发表于 2009-3-17 09:04
谁告诉你PS3是用Cg的?libgcm和packeg之后的PSGL、PSSG和Cg有半点儿关系?{titter:]
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34#
发表于 2009-3-19 13:48 | 只看该作者
看看,学习学习!
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35#
发表于 2009-3-19 14:53 | 只看该作者
LZ这个问题很专业哦
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36#
发表于 2009-3-19 14:57 | 只看该作者
据说看过id老总John Carmack写的程序的程序员,都会有自叹不如上天造人不公的感觉。个人觉得用啥不是很重要,重要的是具体游戏的质量。要说微软财大气粗,现如今的D3D比OGL强,也是情理之中
pandawong 发表于 2009-3-19 04:24
卡马克只是id的躯壳,灵魂早就走了,id的辉煌是史上两约翰
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37#
发表于 2009-3-19 15:04 | 只看该作者
有市场才是强,一个东西没有好的市场动作就是没用
就像以前的3DFX一样,创新也是这样,开头再好也没有用,要大多数人用的上的才好
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38#
发表于 2009-3-19 17:31 | 只看该作者
来学些了,专业的问题啊
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39#
发表于 2009-3-19 17:48 | 只看该作者
opengl的现状很好的解释了 人不为己天诛地灭 这句古话
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40#
发表于 2009-3-19 19:47 | 只看该作者
得罪了微软就是自寻死路
看NV是怎么搞起来的就知道了
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